El juego en línea podría disuadir a la gente de radicalizarse hacia el terrorismo

Un juego en línea podría ayudar a⁢ evitar que personas⁣ sean reclutadas por organizaciones terroristas como ISIS

Los juegos ‌en línea ‍podrían⁤ ser ‍una herramienta efectiva contra la ‌radicalización

Un juego en línea ‌podría ayudar a evitar que personas sean reclutadas por organizaciones terroristas como ISIS

Medios⁣ de comunicación CPA/Alamy

Los juegos en línea ⁤diseñados originalmente para evitar que ‍la gente caiga en teorías de conspiración ⁤también podrían ayudar a evitar que la gente ⁢se radicalice hacia el terrorismo en países devastados por la guerra.

Un estudio realizado en Irak reveló que jugar un juego de este tipo⁢ mejoró ‌la ⁣capacidad de las⁤ personas para detectar mensajes manipuladores de falsos reclutadores terroristas. Según Sander ⁣van⁣ der Linden de la Universidad de Cambridge, quien presentó el trabajo en New Scientist Live, este hallazgo es⁣ especialmente positivo ya ⁣que se logró en un contexto no occidental y en condiciones desafiantes del mundo ⁤real.

La estrategia de «vacunación» contra la radicalización

Estas⁤ técnicas, ⁤originalmente diseñadas⁢ para «vacunar» a las ⁢personas contra las teorías de conspiración, funcionan exponiendo a las personas a una dosis debilitada de argumentos de teoría de la conspiración para aumentar su resistencia ‌a intentos reales de persuasión. Este enfoque⁣ ha demostrado⁢ ser efectivo en países como el Reino Unido y Estados Unidos.

El equipo de Van der Linden adaptó esta estrategia a un juego en línea de 10 minutos llamado «mentefortaleza», con el objetivo⁤ de reducir la probabilidad de reclutamiento por parte de organizaciones‌ terroristas como ⁢ISIS. El juego enseña a las personas sobre las estrategias de reclutamiento utilizadas por⁣ estos grupos, como aislar ‍a las personas de sus ‌amigos y pedirles que realicen pequeños actos de violencia que los hagan sentir comprometidos.

Resultados prometedores ⁤en Irak

El juego fue probado en 191 adultos menores de 40 años que vivían en dos regiones de Irak⁤ que anteriormente habían estado bajo control de ISIS. La⁤ mitad de los participantes jugaron «mentefortaleza» mientras que el ‍resto jugó «Tetris». ⁤Después del juego, aquellos que jugaron «mentefortaleza» tuvieron⁢ un desempeño⁢ significativamente mejor al calificar ⁢las conversaciones ⁣de WhatsApp en función de si una⁣ persona intentaba manipular a la otra en comparación con aquellos⁤ que jugaron «Tetris». Este éxito en‍ un país afectado⁤ por la guerra como Irak es‌ un hito importante en la aplicación de esta técnica.

Explorando otras estrategias

Fatali Moghaddam ⁣de la Universidad de‍ Georgetown en Washington DC considera que este ‌enfoque es valioso y ⁢merece una mayor exploración, pero también señala‌ la⁢ necesidad de implementar otras estrategias a ‍nivel poblacional. ⁣La radicalización no ocurre en individuos aislados, sino que es un proceso ⁢dinámico en el que grupos y naciones⁢ se empujan hacia posiciones más extremas.

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