Riot Games de Tencent ha anunciado una reestructuración significativa, que ha resultado en el despido de aproximadamente 530 empleados o el 11% de su fuerza laboral total.
en un entrada en el blog En su sitio web oficial, el director ejecutivo de la empresa, Dylan Jadeja, lamentó estos despidos y reconoció la responsabilidad de la empresa por la situación, que surgió de estrategias de crecimiento expansivas que han llevado a una pérdida de concentración y costes insostenibles.
Jadeja también dijo que los despidos eran un último recurso para reorientar la empresa y garantizar su viabilidad a largo plazo para los jugadores.
Los empleados afectados serán notificados y recibirán paquetes de indemnización, que incluyen un salario mínimo de seis meses, un bono en efectivo equivalente a su bono de desempeño anual de 2023, beneficios de salud extendidos y apoyo financiero adicional.
La estrategia futura de la compañía incluye una inversión continua en sus principales títulos, ajustes en I+D y una reevaluación de los niveles de apoyo empresarial.
Los cambios en la cartera incluyen reducir el equipo de Legends of Runeterra para centrarse en un modo de juego específico y descontinuar la iniciativa Riot Forge después del lanzamiento de Bandle Tale.
Campaña Según entiende, Riot emplea a casi 200 personas en Asia-Pacífico. Singapur es la sede de la empresa en esta región.
Según una publicación de LinkedIn de Jem Loh, jefe de comunicaciones y canales de Riot para la región, los despidos también han afectado a su personal en APAC.
A pesar de no verse personalmente afectado, Loh expresó su gratitud por el apoyo de la comunidad y tomó la iniciativa de recomendar a colegas que habían sido despedidos. También destacó el talento de tres de sus ex compañeros de trabajo.
El estado más amplio de la industria de los deportes electrónicos
En sus ingresos del tercer trimestre de 2023, Tencent experimentó un aumento del 14% en los ingresos de su división de juegos internacionales, con títulos como PUBG Mobile y Valorant de Riot haciendo contribuciones significativas.
Mientras tanto, los ingresos de los juegos nacionales crecieron un 5% hasta los 32.700 millones de RMB (4.500 millones de dólares), impulsados por nuevos lanzamientos y el sólido desempeño de títulos existentes como Lost Ark y Valorant, así como por mayores ingresos de títulos imperecederos como Honor of Kings. y Dungeon Fighter en línea.
Sin embargo, en 2023 se produjo una serie de despidos en empresas como Epic Games, Activision Blizzard y la organización profesional de deportes electrónicos FaZe Clan.
Antes de la pandemia, el revuelo en torno a los deportes electrónicos era evidente en estadios llenos y eventos de alto perfil. Sin embargo, a pesar de la resiliencia y el crecimiento iniciales durante la pandemia, el sector ahora enfrenta duras realidades financieras con acuerdos fallidos como Acuerdo SPAC de 725 millones de dólares de FaZe Clan y organización profesional de deportes electrónicos Team SoloMid (TSM) Patrocinio FTX de 210 millones de dólares.
Los fracasos y las pérdidas financieras, como las de la extinta Overwatch League y la devaluación de FaZe Clan, han puesto de relieve la volatilidad de la industria.
El colapso de FTX Games ha afectado a organizaciones como Team SoloMid (TSM), lo que ilustra la naturaleza precaria de las estructuras financieras de la industria. Los ejecutivos de la industria han expresado su preocupación por las valoraciones insostenibles y la necesidad de diversificar las fuentes de ingresos más allá de la audiencia de los fanáticos.
Si bien las dificultades financieras han provocado despidos generalizados y reducciones organizativas, algunas empresas como M80 se han acercado a la industria con una mentalidad más cautelosa y sostenible, centrándose en la viabilidad a largo plazo en lugar de una rápida expansión.
En términos de gobernanza, existe un llamado a los editores para que brinden un mejor soporte e infraestructura para las empresas de deportes electrónicos.
