Skull and Bones pronto se lanzará después de muchos, muchos años de minucioso desarrollo. Si bien los juegos de servicio en vivo suelen atraer jugadores con una promoción más tradicional, aquí no la hay.
¿Y por qué no está ahí? Ubisoft intentó responder esa pregunta en una entrevista con -. La directora creativa Elisabeth Pellen dice que decidieron saltarse la campaña para construir un mundo abierto más interesante.
«No teníamos el equipo completo para ofrecer una campaña en solitario completa. Realmente queríamos darle al jugador la oportunidad de escribir su propia historia. En lugar de trabajar en una campaña en solitario que habría impedido que el equipo creara una historia realmente profunda mundo abierto, creamos una historia que se puede consumir como un rompecabezas en el orden que desees».
¿Preferirías una campaña o el modo multijugador puro es una buena opción?
