Jugador de servicios de TI Lápiz de color ha reforzado su oferta educativa a través de una asociación de revendedor con Learning Player Kahoot.
Crayon podrá ofrecer herramientas de plataforma de aprendizaje y participación de Kahoot a una base de clientes de escuelas y universidades.
Ha habido un reconocimiento cada vez mayor de que la tecnología desempeña un papel fundamental en cualquier ambición de los proveedores educativos de ofrecer un aprendizaje centrado en los estudiantes.
En declaraciones recientes a MicroScope, Jason Tomlinson, director general de Tecnología RMdijo que aquellos en el canal capaces de ofrecer experiencia educativa eran cada vez más considerados como proveedores de contenidos, así como de herramientas de hardware y software.
Crayon comprende la necesidad de ser un proveedor educativo confiable y es un actor establecido en el mercado, que vende a más de 400 clientes en todo el mundo, pero espera que la asociación exclusiva con Kahoot impulse ese negocio.
La relación permitirá a Crayon utilizar los sistemas de Kahoot para ayudar a los proveedores de educación a auditar y navegar por sus diversos sistemas y permanecer en el lado correcto del cumplimiento de las regulaciones. También debería haber oportunidades para que el actor del canal apoye a los usuarios existentes del sistema con consejos sobre áreas donde podrían optimizar los sistemas y aprovechar al máximo sus suscripciones.
«Todos los días vemos los desafíos que enfrentan las universidades y las corporaciones cuando intentan hacer que el aprendizaje sea más accesible y atractivo», dijo Michael Jacobs, vicepresidente ejecutivo de Crayon para los países nórdicos. “La sinergia de nuestros valores fundamentales y nuestra experiencia en la industria ayudará a las instituciones educativas y corporaciones a capacitar a las personas para que alcancen su verdadero potencial. Juntos, Crayon y Kahoot pueden ayudar a que el aprendizaje sea más accesible y divertido”.
Herramientas de aprendizaje y participación
Kahoot existe desde hace una década y pasó de ser una herramienta de prueba a una plataforma que proporciona herramientas de aprendizaje y participación a alrededor de 10 mil millones de usuarios en todo el mundo.
«Consideramos esta colaboración como un paso fundamental para ampliar nuestro alcance e impacto en el sector educativo», dijo el director ejecutivo de Kahoot, Eilert Hanoa. «Unir fuerzas con la experiencia tecnológica de Crayon y su red académica establecida nos ayudará a mejorar significativamente la experiencia de aprendizaje tanto para educadores como para estudiantes».
Las empresas compartieron un ejemplo de usuario: Ole Bjarne Mogård, asesor principal de aprendizaje y tecnología de la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología, quien dijo que la plataforma de Kahoot permitió al personal desarrollar materiales de aprendizaje de alta calidad que satisficieran las necesidades de sus estudiantes.
«La experiencia de aprendizaje gamificada permite a los estudiantes participar activamente e involucrarse con el contenido mientras los encontramos en una plataforma en la que ya se sienten nativos y disfrutan, por lo que es beneficioso para todos», dijo.
