La película Borderlands ha estado en varias etapas de desarrollo durante nueve años, pero solo pudimos ver por primera vez el producto terminado esta semana. Con el avance publicado hoy, una vez más estoy pensando en qué hace que una película de videojuegos sea buena. Con los superhéroes en decadencia y las adaptaciones de videojuegos en aumento, es algo en lo que todos estaremos pensando, a medida que los estudios realizan cada vez más intentos de convertir la valiosa propiedad intelectual de los juegos en oro de taquilla. El problema es que las cosas que hacen de Borderlands un videojuego distintivo se convierten en un inconveniente cuando intentas trasplantarlo a otro medio.
Por un lado, el punto fuerte de Borderlands siempre han sido las armas. No es que haya un conflicto entre las armas y las buenas películas. John Wick está ahí, y la cuarta película incluso se basa directamente en imágenes de videojuegos, con una escena de arriba hacia abajo aparentemente inspirada en Hotline Miami.
Pero el enfoque particular de Borderlands hacia las armas parece poco cinematográfico. Aunque algunas de las armas del juego hacen cosas divertidas (la que siempre recuerdo es la que dispara armas más pequeñas que luego corren disparando a tus enemigos), el tráiler de Borderlands 3 prometía «más de mil millones de armas«, y ese número incontablemente alto significa que la mayoría de las armas que obtienes son solo ligeramente diferentes de otras. Cuando juegas Borderlands, estás examinando un montón de armas similares, tratando de encontrar la que funciona mejor para tu equipamiento actual. u ofrece un truco divertido que va más allá de simplemente disparar balas.
El gancho del juego siempre ha sido la satisfacción de volverse cada vez más poderoso con armas cada vez mejores. Eso no se traduce tan bien en el cine. Esa escena de John Wick funcionó muy bien porque se construyó alrededor de un arma muy específica que hizo algo genial. El mundo de Borderlands se basa en armas, y las principales corporaciones que gobiernan la galaxia en lugar de los gobiernos son todas fabricantes de armas. Es fácil hacer que una sola arma luzca genial. Es más difícil hacer que un mundo de armas no sea abrumador.
Quizás lo más importante es que si la película mantiene el tono de Borderlands, será extremadamente molesta. El podcast de la película The Ringer, The Big Picture, lo hizo recientemente. un episodio sobre el género de “acción de guiño”. El presentador Sean Fennessy definió la “acción de guiño” como el tipo de película de acción que no es una comedia de acción completa, pero que socava sus apuestas con humor de Internet. El episodio fue programado para coincidir con Argylle, que enumeraron como ejemplo. Pero la mayoría de las películas de Ryan Reynolds, según The Big Picture, también son acción de guiño.
Aunque ese emprendedor canadiense no tiene nada que ver con la serie, Borderlands es la destilación más pura de Ryan Reynolds jamás capturada en forma de videojuego, como si alguien construyera un juego a partir del cerebro de Deadpool. Es un tono que no me gusta mucho en las películas y que realmente he llegado a odiar en los juegos porque los juegos son más largos, tienen mucha más escritura y, en general, están escritos por personas que tienen poca experiencia en escribir comedia. El resultado es que uno de los chistes más queridos de Borderlands implica repetidas referencias a Butt Stallion, el pony de diamantes de Handsome Jack. Su personaje más icónico, Claptrap, es el tipo de alivio cómico molesto que la gente odiaba en las precuelas de Star Wars.
¿Por qué los juegos son tan divertidos?
High on Life no es el único juego que no sabe cuándo callarse.
Nada de esto parece una buena receta para una película. El juego puede ser difícil de traducir a películas y televisión. Incluso una adaptación bien recibida como The Last of Us tiene partes en las que los personajes necesitan sortear un edificio o cruzar un espacio con una tabla; Miembros vestigiales que sirven de poco en la televisión. El juego de armas se puede representar visceralmente con una buena dirección de acción, pero el enfoque específico de Borderlands hacia las armas parece no encajar bien en una adaptación cinematográfica. Y el humor, uno de los principales atractivos de la serie, podría ser un gran inconveniente.
Es posible que la película aún funcione. Pero las posibilidades parecen tan escasas como encontrar una pistola Dahl en una máquina expendedora Hyperion. Quizás estemos buscando en el lugar equivocado.
Nunca me rendiré con la película Borderlands
Borderlands continúa languideciendo en el infierno de la posproducción sin una fecha de lanzamiento a la vista, y Gearbox podría preguntarse si alguna vez podrá tener éxito.
