El despertar luce genial y promete una gran libertad » Vortex

Como ya os informamos ayer, Funcom realizó una presentación del próximo MMO de supervivencia Dune: Awakening. Aunque ya hemos recopilado mucha información interesante sobre el juego en nuestro archivo, esta vez los desarrolladores alardearon de muchos detalles interesantes, incluidas tomas de partes del juego ya depuradas. También aprendimos más sobre la conexión del juego con los libros y la actual adaptación cinematográfica del director Denis Villeneuve, que podrían encajar muy bien en el final, y los fans en particular pueden esperar una fusión muy agradable de varios mundos. En otras palabras, Dune: Awakening parece más ambicioso a primera vista que Conan Exiles, con el que a menudo se compara el próximo Dune.

Los desarrolladores fueron los primeros en dedicar espacio al camino que recorrió Duna como modelo y tema desde los libros hasta el próximo juego. Si bien los libros brindan a los lectores inmensos detalles y una visión de todos los personajes, las películas sirven en gran medida como un medio para visualizar mundos oníricos y momentos emocionantes. Según los representantes de Funcom, el juego intenta conectar estos dos mundos y ofrecer al jugador una oportunidad única de experimentar el planeta desértico de Arrakis a su manera. El director creativo Joel Bylos destacó que jugar Dune: Awakening se tratará principalmente de supervivencia, no necesariamente sólo de lo básico. En el momento en que los jugadores obtienen el suministro de agua necesario para sobrevivir, se abre otra capa ante ellos que incluye política e intriga.

En cuanto al desarrollo del juego, el director de fotografía y productor Craig Fraser, que sirvió de vínculo entre los realizadores del actual Dune y los desarrolladores de Funcom, tuvo algo que decir al respecto. Bylos confirmó que los desarrolladores tuvieron la oportunidad de ver el rodaje, caminar por varios decorados, observar de cerca el ornitóptero y muchos otros detalles que deberían proporcionar una perspectiva adecuada de las muchas realidades que se tratarán en Dune: Awakening. Luego, los desarrolladores y realizadores destacaron los puntos fuertes de Unreal Engine 5 y aspectos técnicos parciales, como el sistema de iluminación Lumen, que aporta grandes resultados y hay que reconocer que el juego luce realmente atractivo gracias a él. Ya en este lugar, los desarrolladores hablaron por primera vez sobre los gusanos de arena, su llegada al escenario asociada al sonido de la arena que se mueve y otras sensaciones que presagian un desastre casi inevitable.

En cuanto a la jugabilidad en sí, los desarrolladores quieren dar a los jugadores el máximo grado de libertad posible y dejarles en sus manos lo que quieren ser en el mundo de Dune: Awakening. Hay multitud de posibilidades, desde un explorador en un ornitóptero, pasando por un erudito de una de las órdenes, hasta el administrador de su propia base prestando servicios a otras. Teniendo en cuenta la naturaleza MMO del juego, no debería ser un problema cumplir con estas posibilidades, por supuesto, el juego como tal definitivamente lo trata todo.

Sin embargo, en el último segmento, que más parecía el diario de un desarrollador, Bylos volvió al principio con el tema del agua, que evidentemente nunca será suficiente. Una persona no sobrevivirá mucho tiempo sin ropa filtrante, incluso con ella conviene no deambular durante el día, sino esperar una noche más agradable y, sobre todo, no dudar en ir más allá del límite de la permisibilidad no escrita cuando tratando de conseguir líquidos. En otras palabras, Bylos indicó que uno de sus métodos favoritos y más seguros para obtener agua es a partir de los cuerpos de los enemigos asesinados en forma de sangre. Una vez que el jugador se asienta un poco en Arrakis, puede comenzar a concentrarse más en crear elementos o armas y construir una base que conduzca al contenido final que involucra a todo el sistema del consejo de Landsraad. Aquí es donde la batalla de facciones individuales por los recursos debería entrar en juego a gran escala, pero por ahora es sólo una promesa.

En cuanto a la construcción de bases, Bylos confirmó que también podrás hacerlo en modo cooperativo. Un elemento interesante es la posibilidad de crear tus propios planos (planos) de edificios, que luego podrás vender a otros jugadores. Y también habrá campos de fuerza que protegerán las bases de las tormentas de arena y especialmente de las incursiones de otros jugadores. Sin embargo, habrá ubicaciones en el juego, llamadas Shifting Sands, donde no habrá certeza y cada semana ocurrirá una tormenta masiva que cambiará el carácter del área, destruirá bases de jugadores y revelará nuevos recursos. Sin embargo, tendrás que tener cuidado con los gusanos de arena antes mencionados por todas partes, contra los que será imposible luchar. Bylos afirmó que la única opción es correr o evitar el encuentro con los gusanos, pero nuevamente, cómo lo haces depende de ti. Por supuesto, puedes huir del desierto a tierra firme, pero también puedes subirte a un ornitóptero y observar la destrucción arenosa desde una altura segura.

Pero cuando se trata de luchar contra tus iguales, por supuesto podrás utilizar todo tu arsenal de armas, dispositivos, máquinas o habilidades para triunfar. Y no sólo en batallas PvE, sino también en batallas con otros jugadores en zonas especiales PvP. Sin embargo, los desarrolladores han advertido que incluso los grupos de jugadores que luchan en un bando deberán tener cuidado, ya que también puedes herir a tus amigos. Pronto podremos probar todo esto en las próximas pruebas beta, que ya han comenzado, pero que poco a poco se irán abriendo a un mayor número de jugadores. Incluso con eso en mente, los desarrolladores aún no tienen una fecha en la que esperan que se lance el juego, por lo que lo único que podemos esperar en el futuro previsible es la próxima edición del blog del desarrollador y nueva información sobre otros aspectos de el juego.

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