Cada carta Joker y cómo desbloquearla en Balatro

Plantilla del comodín

x1 Mult por cada espacio de Joker vacío. Plantilla Joker incluida.

Cuatro dedos

Todos los colores y escaleras se pueden hacer con 4 cartas.

Mímica

Vuelve a activar todas las habilidades de las cartas que tienes en la mano.

Daga ceremonial

Cuando se selecciona Blind, destruye al Joker a la derecha y agrega permanentemente el doble de su valor de venta a este Mult.

Comodín de mármol

Agrega una carta de Piedra al mazo cuando se selecciona Ciego.

Tarjeta de fidelidad

x4 Mult cada 6 manos jugadas.

Oscuridad

Vuelve a activar todas las cartas jugadas en la mano final de la ronda.

Fibonacci

Cada As, 2, 3, 5 u 8 jugado otorga +8 Mult cuando se puntúa.

Comodín de acero

Este Joker gana x0,25 Mult por cada carta de acero en tu mazo completo.

Cortar a tajos

Cada uno de los reactivadores jugó 2, 3, 4 o 5.

pareidolia

Todas las cartas se consideran figuras.

Comodín espacial

1 posibilidad entre 4 de mejorar el nivel de la mano de póquer jugada.

Insectos

Cuando se selecciona Blind, gana +3 Manos y pierde todos los descartes.

Pizarra

x3 Mult si todas las cartas en la mano son espadas o tréboles.

Constelación

Gana x0,1 Mult por tarjeta Planeta utilizada.

Caminante

Cada carta jugada gana permanentemente +4 fichas cuando se puntúa.

Tarjeta afilada

Esta ronda ya se ha jugado una mano de póquer x3 Mult si se jugó.

Locura

Cuando se selecciona Blind, gana x0.5 Mult y destruye un Joker aleatorio.

Vampiro

Gana x0,2 Mult por cada carta mejorada jugada. Elimina la mejora.

Atajo

Se pueden hacer rectas con espacios de 1 rango.

holograma

Gana x0,25 Mult por cada carta agregada a tu mazo. Comienza en x1 Mult.

Vagabundo

Crea una carta del Tarot si la mano se juega con $3 o menos.

Nube 9

Gana $1 por cada 9 en tu mazo completo al final de la ronda.

Cohete

Gana $1 al final de la ronda. Las ganancias aumentan en $2 cuando se derrota a Boss Blind.

Máscara de Midas

Todas las figuras se convierten en cartas doradas cuando se juegan.

Luchador

Vende esta tarjeta para desactivar Boss Blind actual.

Tarjeta de regalo

Agrega $1 al valor de venta de cada comodín y carta consumible al final de la ronda.

frijol tortuga

+5 tamaño de mano. Se reduce en 1 en cada ronda. El Joker desaparece cuando el tamaño de la mano de bonificación llega a 0.

Erosión

+4 Mult por cada carta menor que la cantidad de tu mazo inicial en tu mazo completo.

Estacionamiento reservado

Cada figura que se tiene en la mano tiene una probabilidad de 1 entre 2 de dar 1 dólar.

A la Luna

Gana $1 extra de interés por cada $5 que tengas al final de la ronda.

Comodín de piedra

Este Joker gana +25 fichas por cada carta de piedra en tu mazo completo.

Gato suertudo

Obtiene x0.2 Mult cada vez que se activa con éxito una carta de la Suerte.

Toro

+2 Fichas por cada dólar que tengas.

Cola dietética

Vende esta tarjeta para crear una etiqueta doble gratis.

De cartas coleccionables

Si el primer descarte de la ronda tiene solo 1 carta, destrúyela y gana $3.

Tarjeta de memoria flash

+2 Mult por repetición en la tienda.

Pantalones de repuesto

Gana +2 Mult si una mano puntuable contiene dos pares.

Ramen

Da x2 Mult. Pierde x0,01 Mult por carta descartada.

Agua de Seltz

Vuelve a activar todas las cartas jugadas durante las siguientes 10 rondas. Desaparece después de activarse 10 veces.

Castillo

Este Joker gana +3 Fichas por cada carta descartada del palo especificado. El palo cambia en cada ronda.

Sr. huesos

Previene la muerte si las fichas obtenidas son al menos el 25% del valor requerido para vencer a los ciegos. Se autodestruye después de activarse.

Pierde cinco carreras.

Acróbata

Mult x3 en la mano final de la ronda.

Juega 200 manos.

Calcetín y borceguí

Vuelve a activar todas las figuras una vez más.

Juega 300 cartas con figuras.

Trovador

+2 tamaño de mano. -1 manos por ronda.

Gana 5 rondas consecutivas jugando solo una mano en cada una.

Certificado

Cuando comience la ronda, agrega una carta aleatoria con un Sello aleatorio a tu mano.

Tener una tarjeta Dorada que también tenga un Sello Dorado.

Joker manchado

Los corazones y los diamantes cuentan como el mismo palo. Espadas y Tréboles cuentan como el mismo palo.

Ten 3 o más comodines en tu mazo.

Reversión

x0.25 Mult por cada ciego que se saltó esta carrera.

Continúe una ejecución guardada desde el menú principal.

Gema en bruto

Las cartas jugadas con palo de Diamante ganan $1 cuando se anotan.

Ten al menos 30 cartas de Diamante en tu mazo.

Sanguinaria

1 probabilidad entre 3 de que las cartas jugadas con el palo del Corazón den x2 cuando se anotan.

Ten al menos 30 cartas de Corazón en tu mazo.

Punta de flecha

Las cartas jugadas con palo de espadas dan +50 fichas cuando se puntúan.

Ten al menos 30 cartas de espadas en tu mazo.

Ágata de ónix

Las cartas jugadas con palo de Club dan +8 Mult cuando se puntúan.

Ten al menos 30 cartas del Club en tu mazo.

comodín de cristal

Gana x0,5 Mult por cada carta de cristal que se destruya.

Ten 5 o más cartas de Cristal en tu mazo.

Empresario

Las cartas comodín, tarot, planeta y espectral pueden aparecer varias veces.

Llega a Ante 4.

Maceta

x3 Mult si la mano jugada tiene un diamante, un trébol, un corazón y una espada puntuables.

Llega a Ante 8.

feliz andy

+3 descartes. -1 tamaño de mano.

Gana una carrera en 12 rondas o menos.

¡Ups! Todos los 6

Duplica todas las probabilidades.

Gana al menos 10 000 fichas en una sola mano.

El ídolo

x2 Mult cuando se puntúa la carta especificada. La tarjeta cambia en cada ronda.

Gana al menos 1 millón de fichas en una sola mano.

Viendo doble

x2 Mult si la mano jugada tiene una carta de Club anotadora y una carta anotadora de cualquier otro palo.

Juega una mano que contenga cuatro 7 de Tréboles.

Matador

Gana $8 si la mano jugada activa la habilidad del Boss Blind.

Derrota a un Boss Blind en una mano, sin usar descartes.

Especialista

+300 Fichas. -Tamaño de 2 manos.

Gana al menos 100 millones de fichas en una sola mano.

Satélite

Gana $1 al final de la ronda por cada carta de Planeta única utilizada en esta carrera.

Tenga al menos $400.

Cartomante

Crea un Tarot siempre que se seleccione Blind, si hay espacio.

Descubre cada carta del Tarot.

Astrónomo

Todas las cartas de Planeta y los paquetes Celestiales de la tienda son gratuitos.

Descubre todas las cartas Planet.

Joker quemado

Mejora el nivel de la primera mano de póquer descartada en cada ronda.

Vende 50 cartas.

Bootstraps

+2 Mult por cada $5 que tengas.

Tener al menos 2 comodines policromados.

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