Lo que pasa con los juegos de aventuras de LucasArts antes del cambio de milenio es que pueden volverse bastante locos por la «lógica» de sus acertijos, quizás especialmente Day of the Tentacle, Monkey Island y Sam & Max, por lo que existe un cierto riesgo de que Puede resultar frustrante si no eres parte de la locura.
Sin embargo, creo que puede ser bastante entretenido si te sumerges en la línea de pensamiento que tenían los desarrolladores. Cuando (aparentemente todavía existe, casi un poco impresionante) había algo llamado Sistema de sugerencias universal/UHS, donde podías obtener pistas para resolver acertijos sin estropearlo todo, como solía ocurrir con un tutorial más tradicional. Se puede recomendar si quieres un poco de ayuda al trote.
