Le retour de 1ReasonToBe et pourquoi nous en avons encore besoin | GDC 2024

2024-03-19 17:57:43

Cette GDC marque le retour d’un panel emblématique, avec 1ReasonToBe revenant en personne pour la première fois depuis 2019.

Animé par Laia Bee, PDG de Pincer Games et présidente de l’Association uruguayenne des développeurs de jeux, le panel aura lieu jeudi à 11h30 (heure du Pacifique), avec cinq femmes qui partageront leur « seule raison d’être » dans l’industrie et leurs histoires dans les jeux.

Et s’il y a une chose que le récent mouvement haineux contre Sweet Baby Inc nous a montré, c’est pourquoi nous avons encore besoin de panels comme 1ReasonToBe.

«Nous espérons que les choses s’améliorent d’année en année, mais nous y regardons et nous voyons que ce n’est clairement pas le cas», explique Bee. GamesIndustry.biz lorsque nous nous interrogeons sur les raisons du retour du panel. «Et politiquement, nous constatons que la situation devient de plus en plus compliquée pour les femmes du monde entier. Nous voyons davantage de partis politiques fascistes lors de nos élections. Nous constatons une augmentation du harcèlement en ligne et du harcèlement au travail. Nous espérons que la situation s’améliore, mais en réalité ça ne s’améliore pas, donc je pense qu’il est très important de récupérer ces espaces.

«C’est aussi une année très compliquée pour tout le monde. Il y a une guerre terrible, il y a une crise économique mondiale, et particulièrement dans notre industrie avec la situation des licenciements, cela ne pourrait pas être pire. Je crois simplement que le panel va être super inspirant et plus important que jamais pour tout le monde cette année, parce que toutes ces femmes font un travail très impressionnant avec si peu. »

Bee espère que le panel montrera aux développeurs confrontés à des situations difficiles qu’ils peuvent trouver des moyens de continuer à être dans cette industrie, même avec peu de ressources et malgré tout ce qui se passe.

Ce rôle d’hôte était attendu depuis longtemps pour Bee, qui devait prendre la relève en 2020. Le panel initial a été créé il y a plus de dix ans pour défendre et défendre les femmes dans les jeux, puis a évolué pour présenter des personnes de plus largement des milieux marginalisés.

«1ReasonToBe a été lancé en 2013 par Brenda Romero et Leigh Alexander», se souvient Bee. «Cela a été inspiré par le mouvement #1ReasonToBe sur Twitter, et il s’agissait d’un panel visant à mettre en lumière les hauts et les bas du fait d’être une femme dans l’industrie du jeu vidéo.

«En 2016, le panel a été confié à Rami Ismail, et il a adopté une approche géographiquement diversifiée. Il s’agissait d’hommes et de femmes du monde entier, et il a donné cette plateforme aux développeurs et c’était la première fois que je participais en tant que membre. conférencier à la GDC.»

En 2019, Ismail a plaidé pour que le panel revienne à ses racines et soit organisé par une femme, ce qui a conduit GDC à entrer en contact avec Bee.

«J’ai été choquée et honorée par cela», sourit-elle. «Je ne suis pas célèbre comme Rami ou Brenda, donc pour moi, ce fut un choc, mais aussi très inspirant, car je connais l’importance du panel pour donner une plateforme et une visibilité aux personnes sous-représentées. Cela m’a beaucoup apporté. d’énergie et m’a convaincu de continuer.»

Elle poursuit : «Organiser 1ReasonToBe est en résonance très étroite avec ce que je défends. Depuis 2014, je fais du bénévolat pour l’industrie. Cela fait donc dix ans, à travers la CAVI, l’Association uruguayenne des développeurs de jeux, que je dirige aujourd’hui. Et J’ai aidé la Fédération LATAM des jeux vidéo à créer un parrainage pour 120 bourses d’études pour toute l’Amérique latine. Tout cela est du travail bénévole et je pense qu’il est très important que les gens continuent à militer et à créer de meilleures opportunités pour tout le monde. Je pense que 1ReasonToBe, c’est ça.»

Maintenant de retour sous sa forme physique, Bee veut s’assurer que le panel honore à la fois ce que Leigh Alexander et Brenda Romero ont fait au départ et comment Rami Ismail a fait évoluer le concept.

«J’ai combiné un peu des deux [approaches]. Il s’agira de femmes du monde entier, issues d’horizons géographiques divers. C’est la première fois que nous allons nous rencontrer en personne. C’est super excitant pour nous de pouvoir faire ça.»

Les panélistes cette année sont :

  • Aevee Bee, conceptrice narrative au Future Club
  • Indrani Ganguly, responsable du studio et concepteur de jeux chez Duronto Games
  • Alexandra Marzuqa Giacaman, développeur de logiciels chez AyHungry, musicienne et sound designer chez Micromoon Bugs
  • Bahiyya Khan, conceptrice de jeux indépendante, écrivaine et cinéaste
  • Isabel Vásquez, productrice et PDG de Pink Bear Games

Bee nous en dit un peu plus sur le parcours de chacun des panélistes : « Indrani Ganguly [is] de Mumbai, elle fait partie des Game Awards Future Class et elle a créé l’un des premiers groupes de joueurs de TTRPG en Inde, [Desis & Dragons]. Et maintenant elle a un studio de jeux, [Duronto]. C’est la première fois qu’elle prendra la parole à la GDC, et elle aura trois conférences.»

Bee dit qu’il était important pour elle que certains des panélistes puissent participer aux discussions du GDC en plus de contribuer à un panel sur la diversité, pour pouvoir également parler de leurs connaissances et de leur expertise.

Laia Bee, PDG de Pincer Games et présidente de l’Association uruguayenne des développeurs de jeux, qui animera le panel 1ReasonToBe 2024

Bee continue de présenter ses panélistes : «Isabel Vásquez vient du Mexique. J’aime vraiment son histoire, car elle crée un jeu pour protéger les enfants de la maltraitance, [Patito]. C’est donc un jeu qui apprend aux enfants à savoir ce qui est bon et ce qui est mauvais, et j’ai trouvé cela fantastique.

«Ensuite, nous avons Alexandra Marzuqa. Elle vient du Chili, mais c’est une Palestinienne de troisième génération. J’ai pensé qu’il était extrêmement important d’avoir un développeur de jeux palestinien dans le panel. Elle organise des game jams et elle donne tellement à l’industrie. «.

Bee souligne les difficultés financières des développeurs de certains territoires pour pouvoir assister à la GDC, en prenant l’exemple de l’Afrique du Sud, d’où est originaire Bahiyya Khan – quelque chose dont nous avons récemment parlé lors de notre spécial South Africa Games Week également, avec le coût de la participation. l’événement SF prohibitif pour la plupart des développeurs du pays (et dans de nombreux autres territoires).

«Bahiyya Khan est un concepteur de jeux, écrivain et cinéaste indépendant qui a remporté de nombreux prix», poursuit Bee. «Elle a remporté un prix IGF avec son jeu After Hours. Elle explore des sujets difficiles et profonds à travers ses jeux et c’est incroyable tout ce qu’elle a réalisé avec si peu de ressources.

«Et puis, enfin et surtout, nous avons Aevee Bee. Elle vient des États-Unis et c’est une femme trans. Il est très important d’avoir une représentation trans dans un panel exclusivement féminin. Elle a eu une carrière vraiment impressionnante, mais parfois c’est Difficile pour [trans people] d’être dans un endroit sûr, pour qu’ils puissent parler de leur passage dans l’industrie. Donc, j’espère que ça va être inspirant.»

Bee souligne une fois de plus l’importance de pouvoir entendre des développeurs de tous horizons et du monde entier pour un panel comme celui-ci, dans une industrie largement dominée par les pays occidentaux.

«Quand vous voyez que des gens avec beaucoup moins de ressources que vous sont toujours là, et qu’ils continuent à créer des jeux, à aider leurs communautés, alors je pense que cela vous aidera à voir que vous n’êtes pas seuls dans cette situation.»

«Je pense qu’il y a quelque chose de très unique qui, à moins de s’asseoir et de les écouter, est très difficile à saisir. C’est très spécial de saisir la réalité diversifiée du monde au sein de notre industrie. Et la seule manière d’y parvenir est en fait d’interagir avec elles, d’écouter les points de vue uniques de ces femmes. Je pense que cela élargira vraiment les horizons et inspirera le public d’une manière très spéciale. Il y a quelque chose de très unique là-dedans, étant donné que le monde est tellement plus grand que vous ne le pensez réellement. »

En conclusion de notre conversation, Bee exprime son espoir que la participation au panel sera importante, afin qu’un grand nombre de développeurs puissent bénéficier des histoires que les panélistes ont à raconter.

«J’espère que les gens en tireront du positif, car comme c’est si difficile pour tout le monde de voir que malgré zéro ressources, ils font un travail si spécial… Je pense que c’est très inspirant. Et je pense que cela aidera les gens à continuer à prospérer et à rester dans cette industrie, car cela peut être très difficile.

«Mais quand vous voyez que des gens avec beaucoup moins de ressources que vous sont toujours là, et continuent à créer des jeux, à raconter des histoires, à aider leurs communautés, alors je pense que cela vous aidera à voir que vous n’êtes pas seul dans cette situation. Et j’espère que les gens qui perdent leur emploi et qui ont peut-être des doutes [whether] ils veulent rester dans l’industrie et auront une lumière en espérant que cela va s’améliorer et que cela en vaut la peine.

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