2024-03-23 19:26:09
Hidetaka Miyazaki, le directeur de jeux japonais est connu pour ses célèbres jeux Soulslike tels que Les âmes des démons, Âmes sombres, Transmis par le sanget le très récent Anneau ancien. Il est actuellement président de FromSoftware et ses jeux sont devenus des références élevées dans l’industrie du jeu vidéo.
Âmes sombres 3
Transmis par le sang c’est mieux que des jeux comme Les âmes des démonset Âmes sombres
Cette révélation a été faite par Hidetaka Miyazaki lors d’un entretien avec FuturePress. Au cours de l’interview, on a demandé à Miyazaki s’il envisageait quelque chose pour Les âmes des démons et Âmes sombres cela ne s’est pas matérialisé et s’il a été capable d’y parvenir dans Bloodborne.
Hidetaka Miyazaki | Source : YouTube @Game Informer
A cela il a répondu,
Il y a beaucoup de choses, petites et grandes.
Il continue ensuite en expliquant comment les paramètres d’armure ont considérablement changé dans ses jeux au fil du temps. Miyazaki déclare que Les âmes des démons avait un défaut majeur avec son paramètre d’armure. En effet, à mesure que le joueur passe à un niveau supérieur, l’armure reste avec lui mais elle ne s’alimente pas pour suivre les batailles difficiles. En effet, les paramètres de blindage étaient basés sur des valeurs statiques.
Par conséquent, même si l’armure a réussi à remplir son objectif au cours des niveaux initiaux, leur niveau de capacités défensives s’est atténué à mesure que le joueur a atteint des niveaux plus élevés. Selon lui, les joueurs ont donc commencé à se sentir «Ce n’est pas très différent de se promener nu».
Pour résoudre ce problème, l’équipe a ajouté un système de mise à niveau du blindage dans Âmes sombres. Ici, les joueurs ont pu augmenter les statistiques de leur armure au fur et à mesure qu’ils montaient de niveau dans le jeu afin que l’armure conserve sa valeur. Cependant, cela n’a pas résolu complètement le problème car il est devenu difficile d’affiner ce paramètre avec les ressources limitées disponibles à l’époque.
Miyazaki a donc ajouté qu’en prenant tout cela comme une expérience, ils ont considérablement amélioré cet aspect particulier dans Transmis par le sang. Les paramètres d’armure de ce jeu sont basés sur des pourcentages de réduction. Cela signifie que même après que le joueur ait augmenté son niveau dans le jeu, le pourcentage de l’armure dans la défense globale du joueur restera le même.
Transmis par le sang devient un succès commercial
Transmis par le sang qui a été lancé en 2015, a été bien accueilli par l’industrie avec des éloges spécifiques pour son gameplay. Le jeu était très apprécié en raison de son gameplay très difficile ainsi que de son atmosphère générale. Le jeu présentait ses propres problèmes en termes de performances techniques, mais ils ont tous été résolus dans les correctifs ultérieurs.
Transmis par le sang
En moins de 12 jours, le jeu sorti sur PS4 a réussi à se vendre à plus d’un million d’exemplaires, ce qui en a fait l’un des jeux les plus vendus sur la plateforme à l’époque.
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