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La guerra interna
En una entrevista con la directora asociada de diseño Maria Hamilton, Taliesin y Evitel analizan los desafíos de planificar una narrativa a lo largo de tres expansiones en World Soul Saga, dónde se encuentra cada expansión en términos de desarrollo, a quién sirve realmente Xal’atath y si ¡Azeroth es realmente un titán!
Una historia en varias partes
- La saga World Soul es una historia muy grande que contar, con muchas piezas de expansiones anteriores. Contarlo como una trilogía permite que cada expansión tenga una historia individual satisfactoria, mientras se avanza a través del arco narrativo general.
- Es nuevo para ellos, pero crea una oportunidad para mejorar el ritmo y presagiar, ya que saben de antemano qué historia se avecina… ¡aunque están muy ocupados trabajando en tres expansiones a la vez!
- Seguirán teniendo una historia atractiva y entretenida en cada expansión, pero también establecerán elementos para resolver más adelante durante un período de tiempo más largo. Están planeando proporcionar las expansiones más rápido que en el pasado, por lo que no necesariamente tomará seis años completarlas todas, pero la esperanza es que construirlo como una trilogía haga que los jugadores esperen con ansias lo que viene después. Quieren lograr el ritmo correcto.
- El mayor desafío es la continuidad, como era de esperar. Coordinar un equipo tan grande significa muchas reuniones para asegurarse de que todos se comuniquen y estén en sintonía.
- El equipo artístico ya se está volviendo loco con la tercera expansión, The Last Titan, creando un arte conceptual ambiental y de criaturas fenomenal. Mientras tanto, los constructores de mundos están trabajando muy duro en Midnight, creando mapas para que otros diseñadores comiencen a crear misiones y generar criaturas. Los diseñadores narrativos quieren asegurarse de construir espacios que puedan usarse para contar las historias que han planeado y, a veces, todos tienen que adaptarse si los planes cambian.
- María ya conoce el final de World Soul Saga, ¡pero no nos lo dice! Saben dónde empiezan, saben qué están en juego y saben dónde terminan. Ya tienen una historia central establecida para presentar a los jugadores nuevos enemigos y amigos, y todo está planeado.
Aumentando las apuestas
- World Soul Saga comienza con El destino de Dalaran para garantizar que los jugadores comprendan el riesgo, quiénes son los enemigos y por qué los perseguimos. La introducción completa disponible en el lanzamiento (no el parche previo) proporcionará muchos más detalles que las partes más obvias que hemos descubierto hasta ahora.
- Hubo largas conversaciones sobre cómo se compara esta narrativa con otras controversias como la Quema de Teldrassil o la Batalla de Lordaeron, y cómo reaccionarían los jugadores. No quieren repetir esos sentimientos, pero creen que el riesgo vale la pena, ya que el golpe no recae en ninguna facción o raza: todos perdemos cuando Dalaran cae.
- Deberíamos esperar más de lo mismo del resto de World Soul Saga: ¡cualquier cosa podría pasar!
Xal’atath, elección del jugador y ambigüedad
- Mientras Season of Discovery ha estado provocando una figura secreta y sombría, María es no Estoy seguro de cuánta superposición hay con The War Within. Los Shadow Priests ya la conocen, pero el equipo se asegurará de que otros jugadores también entiendan quién es ella en la próxima expansión. Ella está tramando algo, y es muy claro, pero los jugadores no tendrán una idea clara de qué por un tiempo, eso es parte del misterio de su participación.
- Blizzard está tratando de seguir una filosofía de no necesitar jugar otros juegos o leer material complementario para entender lo que está pasando.
- A lo largo de The War Within, es posible que tengas algunos presagios y aprendas un poco sobre sus motivos, pero María afirma crípticamente que no está segura de que darles a los jugadores la opción de apoyar a Xal’atath o no realmente importe.
- Les gusta la agencia del jugador y las elecciones que tienen impacto en el mundo del juego. Obviamente, es un poco difícil de hacer en un mundo compartido en lugar de en un juego de rol para un solo jugador, y siempre existe el riesgo de que la base de jugadores pueda divergir de una manera que dificulte que todos vuelvan a la misma página. Es algo en lo que piensan mucho.
- Los terrícolas son más diferentes de los enanos normales de lo que la mayoría de la gente cree. Hay una capacidad de aumento que es realmente genial y la historia entre sus tres subgrupos diferentes ofrece una interesante diferencia de perspectivas.
- Cierta ambigüedad en la cinemática final de Amirdrassil, en la que los vuelos se vuelven a potenciar, ha generado especulaciones de que Azeroth puede no ser en realidad un Titán… pero María no puede comentar sobre eso.
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