A pesar de algunos problemas crecientes, Blizzard lo logró con la revisión de la dificultad de las mazmorras en la S4.

Hace un tiempo hice una publicación describiendo por qué parecía que la dificultad y las recompensas entre mazmorras y bandas no estaban sincronizadas. Creo que el rediseño de la mazmorra ha resuelto este problema, pero solo requiere una forma diferente de pensar sobre los pilares del final del juego a la que aún no estamos acostumbrados. Nos hemos alejado del plus mítico como pilar del final del juego y nos hemos acercado a las «mazmorras» como pilar del final del juego (en línea con un gran cambio de bóveda).

Si comparas las recompensas máximas de las mazmorras y las incursiones, los niveles de dificultad y las recompensas ahora coinciden y todos los niveles parecen un camino viable para diferentes tipos de jugadores.

Contenido en cola: Crestas de cachorro, incursión LFR, mazmorras heroicas. Puede experimentar el contenido de una manera relajada y no será castigado por los errores.

Contenido del grupo de aprendizaje: crestas de Drake, incursión normal, mazmorras m0. Cometerás errores pero probablemente no te impedirán progresar. Sin temporizador significa que limpiar en una mazmorra está bien, las mecánicas de incursión generalmente no permiten que una sola persona provoque una limpieza.

Contenido del grupo de dificultad moderada: Crestas Wyrm, Incursión heroica, M+ inferior. Necesita conocer y seguir la mecánica, pero no necesita una coordinación total si los individuos saben qué hacer. Limpiar en una mazmorra está fuertemente castigado, los individuos pueden limpiar una redada.

Contenido grupal de alta dificultad: crestas de aspecto, incursión mítica, m+ superior. Debe seguir todos los mecanismos, una alta coordinación y maximizar el rendimiento.

Creo que el mejor cambio es que los nuevos m0 crean un entorno de aprendizaje para mazmorras donde no hay estrés por el cronómetro, pero las mecánicas siguen siendo importantes y se pueden aprender. Anoche hice un m0 en un alt por primera vez desde el lanzamiento porque quería un elemento de bóveda heroica antes de reiniciar, pero todavía estaba aprendiendo la especificación y no me sentía cómodo saltando al grupo m+ con la nueva escala de clave. Alguien se fue después de una limpieza, pero ¿adivinen qué? El grupo no colapsó. Encontramos a alguien más y terminamos la mazmorra. Las recompensas también se sienten bien, ya que obtienes más caídas de jefes y espacios de bóveda de equipo heroico.

2 Parece que han surgido puntos de fricción desde el cambio

1) La gente todavía está intuyendo el cambio y todavía no tiene una idea clara de por dónde empezar. Algunos jugadores que normalmente se saltaban m0 por completo (la mayoría de nosotros) podrían necesitar reconsiderar lo que ejecutan y trabajar en algunas ejecuciones de m0 antes de saltar a m+. Esto debería solucionarse solo con el tiempo.

2) La imposibilidad de hacer cola entre facciones cruzadas se ha convertido en una barrera más grande para algunas personas que prefieren el nivel de dificultad heroico/antiguo m0 y quieren jugar con amigos de facciones cruzadas. Para los jugadores aquí, el cambio se siente mal porque el nivel de dificultad que les gusta no es compatible.

enviado por /u/Fwuffykins
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