El nuevo juego checo Gray Zone Warfare es el más vendido en Steam

La plataforma Steam es la tienda online de juegos de ordenador más grande del mundo. Y el juego de Brno lidera la lista de ventas dos días después de su lanzamiento. tirador realista Guerra de la zona gris del estudio Madfinger Games ataca con medio millón de copias vendidas, y aunque recibe críticas mixtas (aunque mejores) debido a su estado técnico, al mismo tiempo recauda cientos de millones de coronas.

Cuando sale un juego muy esperado de un estudio importante, sus ventas se disparan en las horas y días posteriores al lanzamiento. Eso no es ninguna sorpresa. Pero es mucho más raro que un título de la República Checa se convierta en el juego más vendido en Steam. Esto es exactamente lo que ha hecho la acción táctica ahora. Guerra de la zona gris del estudio local Madfinger Games, que se lanzó el último día de abril y todavía está en las listas de ventas. en vapor un éxito de ventas. Ni siquiera otro golpe en los últimos días Señores señoriales no se vende mejor.

«Es una sensación fantástica, especialmente en el contexto de lo fuerte que es la competencia hoy. Hay una gran cantidad de trabajo en el juego creado por un puñado de personas en comparación con los grandes estudios. Y en relativamente poco tiempo”. comenta Tomáš Nawar, del departamento de marketing del estudio para CzechCrunch.

Los desarrolladores de Brno ya contaban con 400.000 jugadores que compraron su shooter desde su lanzamiento el miércoles por la tarde. Y en las horas siguientes, decenas de miles más se les unieron. Por otro lado, también hay que esperar la pérdida de varios por ciento de los interesados, que tienen la posibilidad de devolver los videojuegos comprados en Steam en un plazo de dos horas. Sin embargo, según el director y cofundador del estudio, Marko Rabas, este tipo de personas son menos del diez por ciento.

De los treinta y cinco euros de la edición básica de Gray Zone Warfare, una vez deducidos impuestos, tasas y licencias, nos quedan aproximadamente diecisiete euros.

Los representantes de Madfinger no quisieron desvelar el número exacto de unidades vendidas actualmente, pero se vislumbra medio millón de ventas. «Nos estamos acercando a él. ¿Qué tan cerca estamos de él? Sólo puedo expresar esto poéticamente, maravillosamente cercano.» sólo Nawar lo reveló. En cualquier caso, esto significa cientos de millones de coronas para un estudio de desarrollo que se ha posicionado como una de las empresas de juegos más grandes de la República Checa con juegos para móviles.

Guerra de la zona gris Está disponible en varias variantes, incluida una edición especial por 2.500 coronas, pero la más básica cuesta aproximadamente 900 coronas. Incluso suponiendo cautelosamente que la gran mayoría de los interesados compraran sólo el juego básico, esto significaría aproximadamente 350 millones de coronas en ventas. Sin embargo, tal hecho que antes del lanzamiento Guerra de la zona gris entró en el top 10 de los juegos más esperados de Steam, también genera un mayor optimismo.

«Un comienzo tan exitoso es un gran estímulo junto con una gran confianza en uno mismo para seguir desarrollándonos como deseamos. Cuando las cosas no van bien, los estudios tienen que recortar sus planes. Estoy muy feliz de que este no sea nuestro caso y de que podamos sumar más ideas con total responsabilidad y sin presiones económicas.» dice Nawar. «Y me atrevo a decir que el éxito del lanzamiento significa una gran responsabilidad para nosotros para completar el desarrollo de la versión completa para que se hable de Gray Zone Warfare como el mejor shooter militar táctico en línea en el mundo abierto». añade con una sonrisa.

Por supuesto, la cantidad estimada no significa inmediatamente un tercio de mil millones de coronas en las cuentas de Madfinger. Como afirmó el propio Rabas, el estudio checo obtendrá aproximadamente la mitad del precio estándar. «De los treinta y cinco euros, una vez descontados los impuestos, las tasas de Steam y la licencia de la tecnología Unreal, nos quedará aproximadamente el cincuenta por ciento, diecisiete euros. el comento en la red social X un desarrollador experimentado que, además de los títulos móviles de Madfinger, ha trabajado en acción táctica en el pasado Oculto y peligroso 2.

El juego aún no ha mostrado muchas cosas, pero gradualmente estamos agregando un montón de cosas que dejarán boquiabiertos a los jugadores.

“A partir de esto tenemos que cubrir los costos de servidores, backend y por supuesto salarios, alquileres, servicios públicos, nuevo hardware, localización, doblaje y mucho más. Y también necesitamos generar algunas ganancias para que los accionistas no me echen. Ejecutar un juego multijugador no es fácil”. Mencionó Rabas. GZW En realidad, es principalmente un juego en línea, pero también puedes luchar contra cientos de oponentes controlados por computadora en 42 kilómetros cuadrados de un país ficticio del sur de Asia.

Los desarrolladores también sienten el apoyo de los jugadores nacionales.. «Nos alegramos de que la República Checa haya alcanzado la 12.ª posición en términos de volumen de ventas.» añade Nawar. Según él, la elección correcta del género atrajo a personas de todo el mundo. «El mercado llevaba mucho tiempo pidiendo esto, así que no había nada que esperar. Luego está la ejecución y la gran profundidad en diversas direcciones de diseño, como la simulación balística o un sistema sanitario integral. Hay muchas cosas que el juego aún no ha mostrado, pero agregaremos un montón de cosas asombrosas durante el acceso anticipado». promete el comercializador.

Un enfoque realista Guerra de la zona gris se refleja, por ejemplo, en el auténtico arsenal de armas modernas y en el uso de tácticas reales. Sin embargo, el antiguo operador del 601º Grupo de Fuerzas Especiales, Ondřej «Spicy» Spisar, también ayudó en el desarrollo de Madfinger. “No esperes que sea un tirador loco. Es el máximo acercamiento a la realidad. Allí se acentúan las cosas reales, el juego fomenta el comportamiento como en el campo de batalla”. dijo el veterano en una entrevista con CzechCrunch.

Guerra de la zona gris en vapor fue lanzado en el llamado acceso anticipado o acceso preliminar, es decir, en una forma aún en desarrollo, no definitiva. Esto también resultó en una ola inicial de críticas poco halagadoras debido al estado técnico del juego. Con el aumento de las ventas (y también con el rápido lanzamiento de la actualización), la calificación comenzó gradualmente a inclinarse en una dirección más positiva. Dos tercios de los más de 15.000 usuarios ya valoran positivamente el título nacional.

Un comienzo sólido GZW también grabó la polémica jugada de un competidor del género Huida de Tarkov. Sus desarrolladores anunciaron el lanzamiento de un paquete de expansión muy caro y pusieron a gran parte de la comunidad en contra de otros. Extensión Tarková Por cierto, se suponía que traería al juego tiroteos de jugadores en vivo con enemigos controlados por inteligencia artificial, es decir, contenido que ya está disponible en el juego checo.

La acción táctica supone un gran cambio con respecto al trabajo anterior de Madfinger Games, en el que invirtió en 2021 la empresa china Nuverse, que pertenece a los creadores de TikTok. El estudio, con una facturación de cientos de millones de coronas, ha crecido gracias a juegos móviles como Gatillo muerto, no matado o pistola de sombras. Hace dos años, sin embargo, Marek Rabas encargó el desarrollo del primer juego para PC y, posteriormente, Madfinger Games incluso vendió su cartera para dispositivos móviles. Números de apertura Guerra de la zona gris indican que fue una orden bien ejecutada.

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