El desarrollador Nixxes está en una verdadera racha ganadora cuando se trata de realizar adaptaciones de juegos de PlayStation en PC. Esta vez es el turno del aclamado por la crítica Ghost of Tsushima.
El juego es brillante. Hubo una avalancha de comentarios negativos en Steam, pero eso, por supuesto, está relacionado con la gran controversia que rodea a PlayStation Network (PSN).
PSN no está disponible en varios países y ya no es posible comprar el juego allí. Los noruegos no se ven afectados.
Hasta ahora, sólo necesitas una cuenta de PSN para el modo multijugador de Ghost of Tsushima.
buena artesanía
He pasado unas horas en el juego para probar el rendimiento y la versión para PC en general.
El menú de configuración tiene el estilo familiar de Nixxes. No se exceden con demasiados trucos gráficos, pero te dan lo que necesitas. A todas las teclas se les pueden dar nuevas propiedades y los menús se pueden navegar con el mouse.
La mayor diferencia con la versión de PlayStation se hace evidente de inmediato. El juego a veces puede resultar claustrofóbico debido al bajo ángulo de visión en PlayStation, algo que te perdiste en PC.
El ángulo de visión se puede aumentar hasta en un 25 por ciento. Echo de menos un ángulo de visión aún mayor, pero de todos modos ofrece una experiencia completamente diferente de los hermosos paisajes. Además, es de gran ayuda cuando luchas contra varios enemigos a la vez.

El ángulo de visión se puede ajustar en un 25 por ciento en ambas direcciones. Debes encenderlo como máximo una vez.
El ángulo de visión no tiene ningún efecto sobre la velocidad de fotogramas en nuestras pruebas. Así que dispara.
Nuevamente, es posible forzar relaciones de aspecto ultra anchas como 21:9 y 32:9 en pantallas normales, como hizo Nixxes con Horizon Forbidden West.
Hermoso
Sospecho que Sony se está frenando un poco en PC.
El trabajo de texturas no siempre es tan bueno, y este es un juego que realmente brillaría con soporte para trazado de rayos. Eso no lo entiendes aquí.
Sin embargo, el estilo artístico hace que la calidad puramente gráfica sea menos importante. Se ve significativamente mejor en PC, por supuesto, pero no hay un suavizado de bordes superior que haga que la tecla de captura de pantalla se caliente.
La distancia de dibujo es bastante baja en la versión para PC. Las texturas a lo lejos parecen una mancha.
Grandes cantidades de contraste y contraventanas volumétricas proporcionan muchas escenas dramáticas.
Quizás sea el clima dinámico lo que más me impresiona, que junto con el ciclo del día y la noche cambia completamente el juego de vez en cuando.
Es posible que estés caminando por un bosque oscuro donde las hojas marchitas susurran con el viento, antes de que salga el sol y pinte todo el bosque de un color dorado brillante que incita a tu dedo a presionar la tecla F12 en el acto. Luego viene un manto espeso que te abraza a ti y al paisaje.
Estos cambios son fascinantes y hermosos de presenciar. Y, por supuesto, son incluso mejores en PC.
Experiencia impecable
Hasta el momento hay pocos informes de errores en el juego. Ahora estoy escribiendo esto el día del lanzamiento, pero tampoco he notado los grandes momentos de irritación.
En un par de secuencias de la película, el sonido se quedó atrás, y en la sección de introducción tuve que recargar el juego, porque mi personaje caminaba sobre una pared invisible.
Aparte de esto, el juego ha funcionado perfectamente.
Se requiere una cuenta de PSN para jugar al modo cooperativo Legends, por lo que, a menos que quieras pasar por allí, no necesitas iniciar sesión en PSN.
Cuadros por segundo elevado
El rendimiento parece estable y en general muy bueno.
Llevo unas cinco horas de juego con una Nvidia RTX 4090 y un procesador Intel Core i9-13900k como herramienta de trabajo, donde he intentado visitar la mayor cantidad de Tsushima que he podido, lo más rápido posible.
Hay algunas caídas aquí y allá, y las áreas designadas son las más exigentes, pero incluso allí la frecuencia de la imagen es alta.
Una tarjeta de vídeo relativamente moderna de gama media debería manejar «Alto» en 1920×1080 sin problemas.
Curiosamente, Nixxes no ha creado un ajuste preestablecido para «Ultra». Hay configuraciones en el nivel superior a «Muy alto», pero debe cambiarlas usted mismo. Especialmente el nivel de sombras y el filtrado anisotrópico son exigentes, al igual que la frecuencia de la imagen.
| RTX 4090 (Muy alto) | FPS promedio | 1% mínimo de FPS promedio |
| 3840×2160 (4K) | 82 | 51 |
| 2560×1440 | 110 | 59 |
| 1920×1080 | 113 | 63 |
El procesador es el cuello de botella en 1440p, antes de que la tarjeta de video asuma la carga más pesada en 4K y superiores.
Quitándole el polvo a la RTX 3060, que sigue siendo la tarjeta de video más utilizada en Steam, veo que el viejo trotón se mantiene firme:
| RTX 3060 12 GB (Muy Alto) | FPS promedio | 1% mínimo de FPS promedio |
| 3840×2160 (4K) | 23 | 21 |
| 2560×1440 | 40 | 34 |
| 1920×1080 | 53 | 44 |
1080p no es ningún problema para la tarjeta de gama media de hace tres años. Con configuraciones DLSS y Media, 1440p también está bien.
También he probado algunos escenarios diferentes:
| RTX 4090 (4K) | FPS promedio | 1% mínimo de FPS promedio |
| Muy alto | 82 | 51 |
| Muy alto + 25 FOV | 82 | 49 |
| Todo al máximo | 74 | 46 |
| Máx + DLSS | 102 | 59 |
| Maks + DLSS + «generación de fotogramas» | 143 | 81 |
No he notado ningún problema ni con las texturas parpadeantes ni con el suavizado de bordes con la tecnología de mejora DLSS.
Puedes ver la diferencia si miras con una lupa, pero yo seguiría conduciendo con DLSS.
La «generación de fotogramas» todavía tiene sus conocidos inconvenientes, especialmente cuando los iconos de la interfaz pueden parpadear.
La tecnología provoca un retraso del sistema algo mayor, pero no hay una gran diferencia en Ghost of Tsushima con una alta velocidad de fotogramas. En la prueba anterior, la máquina tuvo un retraso promedio de 24 milisegundos con DLSS en 4k, que aumentó a 38 milisegundos con «generación de fotogramas».
No parece demasiado loco galopar por una pradera iridiscente al atardecer, en una pantalla 4K con una velocidad de fotogramas cercana a 150.
Conclusión
Ghost of Tsushima – Director’s Cut para PC es la versión que deseas. Al menos hasta que posiblemente renueven el juego para una PS5 mejorada.
Puedes comprar Ghost of Tsushima de forma segura sin preocuparte por grandes errores. Nixxes ha hecho todo lo posible para brindar a los usuarios de PC una buena experiencia, y lo entiendes.
Los impresionantes paisajes cobran nueva vida con mayor resolución, velocidad de fotogramas, relación de aspecto y ángulo de visión, por lo que aquí es sólo cuestión de ensillar el caballo, pulir la katana y preparar el lápiz de haiku.
Es hora de aventurarse.
