El mercado de MMORPG disminuyó un 77% → 69,5%… Preocupación por pelea de pasteles
Maeil Ilbo = Reportero Seongji Kim | A medida que las empresas de juegos nacionales, que aspiran a recuperarse a partir del segundo trimestre de este año, anuncian el lanzamiento de nuevos juegos de rol multijugador en línea (MMORPG), crece el interés por el impacto que esto tendrá en el mercado nacional. .
Según la industria el día 30, el muy esperado Raven 2 de Netmarble fue lanzado oficialmente en Corea. Raven 2 es una secuela de la IP ‘Raven’ de Netmarble, que se lanzó en 2015, y presenta un auténtico concepto de fantasía oscura y una producción cinematográfica con imágenes de nivel AAA para consola. El evento de preocupación por el nombre de los personajes de Raven 2 cerró temprano y se llevó a cabo un segundo evento, y el número de preinscritos superó los 1,5 millones, lo que atrajo mucha atención de los usuarios del juego.
Smilegate también lanzará oficialmente el MMORPG ‘Road Nine’ el día 4 del próximo mes. Road Nine fue desarrollado por NX3 Games y publicado por Smilegate, y presenta la capacidad de luchar con múltiples armas y personalizar varios trabajos. Además, ‘Legend of Ymir’, que Wemade presentó en G-Star 2023, ‘Chrono Odyssey’ de Kakao Games y ‘Ghost M’ de M Game también están pendientes de lanzamiento.
En medio de la avalancha de nuevos juegos MMORPG, un número cada vez mayor de usuarios existentes se van y muestran interés en otros géneros, como los mundos abiertos y los juegos de rol inactivos. Según la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower, la proporción de MMORPG en el mercado nacional de juegos móviles disminuyó del 77% en 2019 al 69,5% en 2023.
El director ejecutivo de Netmarble, Kwon Young-sik, dijo: «El mercado coreano de MMORPG se encuentra actualmente en una crisis, pero lo más importante es aumentar el pastel general en el mercado de MMORPG mediante el lanzamiento de MMORPG con varios conceptos», y agregó: «El MMORPG de Netmarble tiene alta calidad». , imágenes, acción y elementos técnicos “En base a esto, nos diferenciamos de otros MMORPG”.
Los MMORPG son tan populares en Corea que, con la excepción de ‘P’s Lies’ del año pasado, los MMORPG han ganado los premios al mejor juego en Corea. Debido a la naturaleza del género, la competencia entre usuarios es esencial, y cuando escuchan la palabra competencia, se dice que los coreanos trabajan duro primero y encaja bien con el sentimiento de los coreanos. Los usuarios pagan para no perder en la competencia y, naturalmente, se establece un modelo de monetización.
Un funcionario de la industria dijo: «El mercado nacional de MMORPG, donde la lucha por el pastel está en pleno apogeo, se enfrenta a una pequeña desaceleración, pero si nos fijamos en las clasificaciones de ventas de las dos tiendas principales, todavía representa la mayoría». Añadió: «A medida que estos nuevos juegos, incluido Raven 2, hayan preparado sus propios modelos de facturación, los estaremos observando de cerca. También será interesante», dijo.
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