Entrevista conjunta del director del juego «Elden Ring: Shadow of the Golden Tree», Hidetaka Miyazaki Disfrutando de la doble diversión de desafiar enemigos poderosos y estudiando la historia «Elden Ring» – Bahamut

Desarrollado por Bandai Namco Entertainment y FromSoftware, el popular juego de rol de acción «Círculo de Elden(Elden Ring)», «Shadow of the Erdtree», el director del juego, Hidetaka Miyazaki, aceptó una entrevista conjunta con medios chinos como Bahamut GNN en vísperas del lanzamiento del paquete de expansión para responder más preguntas sobre Este juego de larga duración. Una pregunta sobre un DLC a gran escala que tardó más de dos años en producirse.

Círculo de Elden «Shadow of the Golden Tree» es un popular juego de rol de fantasía oscura con ventas acumuladas de más de 25 millones de unidades en todo el mundo.Círculo de Elden«Paquete de expansión. Tomando como escenario la nueva «Tierra de las Sombras», trae una variedad de elementos nuevos, que incluyen emocionantes laberintos subterráneos, enemigos amenazantes, así como nuevas armas, armaduras, habilidades de combate y magia. Los jugadores entrarán en Shadow Land y se embarcarán en una nueva aventura que es a la vez misteriosa y llena de peligros. Explora lo desconocido, desafía las dificultades y disfruta de la sensación de logro al superar las dificultades. Sigue los pasos de Micaela y descúbrete»Círculo de Elden«Los oscuros secretos de la historia.

Círculo de Elden Entrevista con el director del juego Hidetaka Miyazaki de «Shadow of the Golden Tree»

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preguntar:¿El desarrollo de la trama de «La sombra del árbol dorado» tendrá alguna conexión con la trama de este artículo? Por ejemplo, si el jugador ha entrado en una determinada ruta en este capítulo, ¿habrá un desarrollo diferente si vuelve a jugar «Shadow of the Golden Tree»?

respuesta:Las tramas de este artículo y el DLC son independientes y no se afectarán entre sí. Principalmente porque cuando estábamos planeando el DLC, nuestro objetivo era tener una comprensión clara de la historia independientemente de si habíamos jugado el DLC o no. El equipo de desarrollo no quiere que el lanzamiento del DLC afecte a los jugadores que han jugado antes, por lo que el juego y el DLC son completamente independientes y no se afectan entre sí. La única conexión entre los dos en términos de desarrollo de la trama es la condición de entrada previamente anunciada a la «Tierra de las Sombras»: derrotar a Latan y Monger en este capítulo.

preguntar:Mientras escribo «Círculo de Elden》¿Cuando la trama de este artículo y el DLC se basan completamente en los escenarios escritos por el Sr. George R.R. Martin? ¿O FromSoftware agrega su propia configuración original?

respuesta:La premisa del juego se basa en la configuración del Sr. Martin, pero la configuración que él proporcionó es solo el marco general de la visión del mundo y la mitología. La historia específica fue creada por el equipo de FromSoftware basándose en la inspiración obtenida de esta configuración. El objetivo principal de esta planificación es esperar que el Sr. Martin pueda crear sin restricciones. Después de todo, el guión de la historia del juego debe tener en cuenta muchos detalles que se ajustan a la mecánica del juego, lo cual es diferente del enfoque de la creación libre. Si el Sr. Martin está directamente involucrado en la creación de tramas de historias específicas, puede haber muchos conflictos que requieran comunicación y ajustes repetidos. Esperamos evitar esta situación y no poner demasiadas restricciones a su creación, por lo que FromSoftware es responsable de la historia específica del juego.

preguntar:Círculo de Elden》La visión del mundo y la estructura mitológica son bastante amplias, pero actualmente se sabe que no habrá contenido adicional después de este DLC. Me gustaría preguntar cómo continuará expandiéndose FromSoftware en el futuro.Círculo de Elden》¿Qué pasa con este mundo de propiedad intelectual?

respuesta:Este DLC fue originalmente parte de este artículo y se basó en las ideas inspiradas en el marco mitológico creado por el Sr. Martin. Pero al final, debido a que la escala general era demasiado grande, esta parte se convirtió en un DLC separado. La historia creada originalmente en base al marco mitológico del Sr. Martin ha sido presentada completamente a los jugadores y esto ha llegado a su fin.

pero»Círculo de Elden》El mundo y el futuro de esta propiedad intelectual no significan que este sea el final, todavía existe una cierta posibilidad.

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preguntar:La serie de televisión «Juego de Tronos», adaptada de la novela original del Sr. Martin, ha logrado un gran éxito en el campo del cine y la televisión. Luego el Sr. Martin también participó en la creación de «Círculo de Elden«¿Hay algún plan para adaptarlo a una serie de televisión o una película en el futuro?

respuesta:Actualmente no hay planes, pero no puedo negar la posibilidad de que tal desarrollo se desarrolle en algún lugar desconocido (risas). En definitiva, no queremos matar «Círculo de Elden«Cualquier posibilidad.

preguntar:El diseño del mapa DLC es muy interesante. Aunque no tiene un área grande, es muy tridimensional y tiene la sensación de «tres capas adentro y tres capas afuera». ¿Encontró algún desafío durante el proceso de producción?

respuesta:De hecho, hemos hecho algunos intentos nuevos en este mapa DLC. Por ejemplo, el espacio abierto al que los jugadores pueden ingresar al comienzo del DLC incorpora una variedad de situaciones. Escenas y laberintos de diferentes tamaños se muestran interactivamente en un mapa, por lo que se siente más tridimensional y denso. La razón principal de este diseño es que el mapa DLC es más pequeño que este, pero también esperamos brindarles a los jugadores la misma experiencia de exploración, por lo que agregamos más capas al mapa para permitir todo tipo de exploración. Las escenas a escala brindan una experiencia compleja y en capas.

El equipo de desarrollo ya tenía la idea del DLC al realizar este artículo, por lo que esta vez fue un desafío desarrollar dos mapas con estructuras diferentes al mismo tiempo. Además, esta es en realidad mi preferencia. Me gusta incluir situaciones ricas en mapas de varias capas.

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preguntar:La ambientación de «Golden Tree» es similar al cómic clásico japonés «Guerrero marcado«El Árbol del Mundo en «» tiene una fuerte sensación de déjà vu. ¿Qué piensa el Sr. Miyazaki del Árbol Dorado en todo «»?Círculo de Elden》El estatus simbólico en la obra se ha visto afectado por el «Guerrero marcado》¿Qué se inspiró en las emociones de esta obra?

respuesta:La premisa principal es que me gusta mucho «Guerrero marcado«Este trabajo en realidad no es sólo «Círculo de Elden”, esto también se puede sentir en mis trabajos anteriores. Sin embargo, el árbol dorado no es una referencia a «Guerrero marcadoSe concibió «El Árbol del Mundo». De hecho, existen existencias similares en muchas religiones, mitos y leyendas. Tomamos prestados elementos de estos mitos y leyendas para crear una existencia como el Árbol Dorado.

El árbol dorado es una existencia muy importante en el juego, porque queremos describir el «Círculo de Elden》El mundo no sólo está compuesto de elementos realistas, sino que también contiene elementos como la mitología y la pintura. El árbol dorado es una existencia relativamente abstracta, que le da al mundo representado de forma realista una atmósfera pictórica y artística. Por eso originalmente concebimos la imagen del árbol dorado.

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preguntar:El BOSS que aparece en este DLC también tiene muchas características sin precedentes. ¿Puedes compartir si hay ideas o direcciones diferentes para el diseño básico de este DLC BOSS?

respuesta:Cada BOSS tiene su propio tema. Creamos deliberadamente una sensación diferente a la de este artículo al diseñar. La más representativa es sin duda la «Danza del León». A diferencia del estilo de fantasía medieval muy real de la historia original, las personas y las cosas en esta etapa DLC «Tierra de las Sombras» pertenecen todas a la existencia del siglo anterior. Así que queríamos probar algunos estilos diferentes, por lo que incorporamos elementos de colores más orientales para crear una sensación de «cultura extranjera» diferente a la de este artículo.

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preguntar:acerca de»Círculo de EldenMuchos jugadores tienen algunas conjeturas y teorías sobre algunas tramas de «», pero al mismo tiempo, también puede haber algunas diferencias de opinión y aún no hay una conclusión precisa. Como diseñador de juegos, ¿qué piensa el Sr. Miyazaki de estas controversias en la trama?

respuesta:Cuando creamos este juego, utilizamos deliberadamente un enfoque relativamente fragmentado para presentar el contenido, con la esperanza de permitir a los jugadores recopilar, interpretar e imaginarse a sí mismos, y utilizar esto para construir el mundo entero. Mi ideal es dejar que la historia de este mundo escape de las manos de nosotros, los productores, y se convierta en algo propio de los jugadores.Veo muchos jugadores constantementehistoria de investigaciónMe siento muy feliz de publicar muchos artículos o editar muchos videos. Y yo también veo estos contenidos y obtengo mucho estímulo de ellos. Por eso, estoy muy feliz de ver esta situación.

preguntar:En el juego principal, los jugadores tienen mucho contacto con el personaje Melina, pero este DLC se centra en la historia de Mikaela. Entonces me gustaría preguntar: ¿se revelará más información sobre la experiencia de vida de Melena en el DLC?

respuesta:Aunque Melina no aparecerá en el DLC, se mencionará la historia de Melina y los jugadores podrán explorarla.

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preguntar:La Tierra de las Sombras en esta etapa DLC está completamente separada de los límites de este artículo. Una de las conjeturas más populares es que el espacio abierto en el medio del cruce era en realidad la Tierra de las Sombras, y luego se separó del cruce y se convirtió en un lugar independiente. Me pregunto si hay alguna base para tal conjetura.

respuesta:Antes del lanzamiento oficial del juego, intentamos no eliminar la imaginación de los jugadores sobre la historia, por lo que no es conveniente dar una respuesta clara en este momento.

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preguntar:Como DLC, la escala de «Shadow of the Golden Tree» esta vez es muy grande, incluso entre los DLC producidos por FromSoftware, se considera uno de los más grandes. Me gustaría pedirte que compartas conmigo por curiosidad. Durante un tiempo de desarrollo tan largo, ¿qué tipo de humor o espíritu aventurero tuvieron tú y el equipo de desarrollo para completar la producción de este DLC?

respuesta:La escala de este DLC es realmente enorme en comparación con el DLC normal. La razón principal por la que se produce algo tan grande es para garantizar que «Círculo de Elden》Los tres elementos clave de la experiencia: una sensación de aventura, una sensación de exploración y una sensación de libertad. Para satisfacer estos tres elementos, debe haber una gran cantidad de entidades amenazantes en el mapa. Entonces el DLC debe ser de cierta escala. Sin embargo, un DLC de tan gran escala y que lleva tanto tiempo es una decisión arriesgada y audaz. Estoy muy agradecido a Bandai Namco Entertainment por su apoyo y la paciencia de los jugadores. Espero que los resultados no decepcionen las expectativas de todos.

preguntar:En los últimos días, se han publicado en los medios mundiales informes de revisión anticipada de «La sombra del árbol dorado». Aunque la gran mayoría de los medios se adhirieron a las especificaciones del fabricante original y no filtraron la trama principal, muchos jugadores se sorprendieron con solo ver las imágenes del juego reveladas en la revisión. ¿Cuáles son los pensamientos y sentimientos del Sr. Miyazaki sobre la reacción del jugador?

respuesta:Ésta es realmente una pregunta difícil. ¿Cómo deberían hacerse los informes de evaluación de los medios y nuestra propia publicidad para que los jugadores no lo consideren una sorpresa? De hecho, la escala es difícil de determinar, e incluso a mí me resulta muy complicado. Espero que más jugadores conozcan este juego a través de la publicidad y lo jueguen en persona, y espero que los jugadores puedan jugarlo con un estado de ánimo completamente nuevo que nunca antes habían experimentado. Los dos son realmente contradictorios. Hasta el momento no hay ninguna conclusión o idea clara. Sin embargo, quienes participaron en la revisión entendieron muy bien nuestros pensamientos y manejaron el contenido de la revisión con mucho cuidado, por lo cual estamos muy agradecidos.

【¡Aviso! El siguiente vídeo puede contener algunos spoilers, ¡míralo con precaución! 】

preguntar:En la actualidad, FromSoftware ya tiene «Sekiro» con un sistema y contenido relativamente simples, y «Sekiro» con un enorme mundo abierto.Círculo de Elden》Este tipo de trabajos cubren diferentes experiencias faciales. Me gustaría preguntar en qué dirección se desarrollarán los trabajos de FromSoftware en el futuro. ¿Qué nuevas formas de jugar te gustaría incorporar?

respuesta:De hecho, puedes ver las pistas con solo mirar los trabajos que lanzamos después de «Sekiro». Desde la perspectiva de un desarrollador, en realidad hemos estado buscando más entusiasmo, desafíos y frescura. Por ejemplo, un sistema de combate como «Bang Knife» de «Skiro», o un sistema de combate como «Sekiro»Círculo de Elden》Elementos de un mundo abierto tan enorme. En el futuro, querremos integrar estos elementos en nuevos juegos. Esta es una dirección que queremos probar en el futuro.

La otra dirección es preservar lo que hemos adquirido, los conocimientos y materiales que hemos aprendido y los resultados del desarrollo conjunto con la comunidad de jugadores.

Por tanto, nuestro ideal es equilibrar la «explotación» y el «mantenimiento del éxito».

Por ejemplo,»Círculo de Elden«Es una fusión de trabajos anteriores»almas oscuras》、《transmitido por la sangre«Los elementos tradicionales de «Open World», así como los resultados de nuevos elementos como «open world» y «colaboración con el popular autor George R.R. Martin». También esperamos continuar explorando y probando tales desafíos en el futuro.

preguntar:Finalmente, me gustaría pedirle al Sr. Miyazaki que diga unas palabras a los jugadores que esperan con ansias «Shadow of the Golden Tree».

respuesta:Lamento que el DLC haya tardado tanto en producirse y estoy muy agradecido a los jugadores por esperar pacientemente. Porque necesitamos tiempo para crear una sensación de escala que satisfaga nuestras necesidades y brinde a los jugadores una respuesta completa.Círculo de Elden«Contenido destacado. Espero que a todos les gusteCírculo de Elden》Los jugadores pueden comprar y jugar el juego en persona, desafiar el contenido que hemos preparado cuidadosamente para todos y realizar más investigaciones sobre la historia del juego.

Información del Producto

  • nombre del juego:Círculo de Elden sombra del arbol dorado

  • Tipo de juego: Juego de rol de acción

  • Plataformas compatibles: PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam

  • Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2024

  • Idiomas admitidos: Subtítulos: chino tradicional, chino simplificado, Voz: inglés

  • Número de jugadores: 1 (multijugador online)

  • Desarrollador: De software

  • Editor: Bandai Namco Entertainment Inc.

  • Página web oficial:

© Bandai Namco Entertainment Inc. © 2024 FromSoftware, Inc.

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