《Círculo de Elden Entrevista con el director del juego Hidetaka Miyazaki de «Shadow of the Golden Tree»
preguntar:¿El desarrollo de la trama de «La sombra del árbol dorado» tendrá alguna conexión con la trama de este artículo? Por ejemplo, si el jugador ha entrado en una determinada ruta en este capítulo, ¿habrá un desarrollo diferente si vuelve a jugar «Shadow of the Golden Tree»?
respuesta:Las tramas de este artículo y el DLC son independientes y no se afectarán entre sí. Principalmente porque cuando estábamos planeando el DLC, nuestro objetivo era tener una comprensión clara de la historia independientemente de si habíamos jugado el DLC o no. El equipo de desarrollo no quiere que el lanzamiento del DLC afecte a los jugadores que han jugado antes, por lo que el juego y el DLC son completamente independientes y no se afectan entre sí. La única conexión entre los dos en términos de desarrollo de la trama es la condición de entrada previamente anunciada a la «Tierra de las Sombras»: derrotar a Latan y Monger en este capítulo.
respuesta:La premisa del juego se basa en la configuración del Sr. Martin, pero la configuración que él proporcionó es solo el marco general de la visión del mundo y la mitología. La historia específica fue creada por el equipo de FromSoftware basándose en la inspiración obtenida de esta configuración. El objetivo principal de esta planificación es esperar que el Sr. Martin pueda crear sin restricciones. Después de todo, el guión de la historia del juego debe tener en cuenta muchos detalles que se ajustan a la mecánica del juego, lo cual es diferente del enfoque de la creación libre. Si el Sr. Martin está directamente involucrado en la creación de tramas de historias específicas, puede haber muchos conflictos que requieran comunicación y ajustes repetidos. Esperamos evitar esta situación y no poner demasiadas restricciones a su creación, por lo que FromSoftware es responsable de la historia específica del juego.
respuesta:Este DLC fue originalmente parte de este artículo y se basó en las ideas inspiradas en el marco mitológico creado por el Sr. Martin. Pero al final, debido a que la escala general era demasiado grande, esta parte se convirtió en un DLC separado. La historia creada originalmente en base al marco mitológico del Sr. Martin ha sido presentada completamente a los jugadores y esto ha llegado a su fin.
preguntar:El diseño del mapa DLC es muy interesante. Aunque no tiene un área grande, es muy tridimensional y tiene la sensación de «tres capas adentro y tres capas afuera». ¿Encontró algún desafío durante el proceso de producción?
respuesta:De hecho, hemos hecho algunos intentos nuevos en este mapa DLC. Por ejemplo, el espacio abierto al que los jugadores pueden ingresar al comienzo del DLC incorpora una variedad de situaciones. Escenas y laberintos de diferentes tamaños se muestran interactivamente en un mapa, por lo que se siente más tridimensional y denso. La razón principal de este diseño es que el mapa DLC es más pequeño que este, pero también esperamos brindarles a los jugadores la misma experiencia de exploración, por lo que agregamos más capas al mapa para permitir todo tipo de exploración. Las escenas a escala brindan una experiencia compleja y en capas.
El equipo de desarrollo ya tenía la idea del DLC al realizar este artículo, por lo que esta vez fue un desafío desarrollar dos mapas con estructuras diferentes al mismo tiempo. Además, esta es en realidad mi preferencia. Me gusta incluir situaciones ricas en mapas de varias capas.
preguntar:El BOSS que aparece en este DLC también tiene muchas características sin precedentes. ¿Puedes compartir si hay ideas o direcciones diferentes para el diseño básico de este DLC BOSS?
respuesta:Cada BOSS tiene su propio tema. Creamos deliberadamente una sensación diferente a la de este artículo al diseñar. La más representativa es sin duda la «Danza del León». A diferencia del estilo de fantasía medieval muy real de la historia original, las personas y las cosas en esta etapa DLC «Tierra de las Sombras» pertenecen todas a la existencia del siglo anterior. Así que queríamos probar algunos estilos diferentes, por lo que incorporamos elementos de colores más orientales para crear una sensación de «cultura extranjera» diferente a la de este artículo.
preguntar:En el juego principal, los jugadores tienen mucho contacto con el personaje Melina, pero este DLC se centra en la historia de Mikaela. Entonces me gustaría preguntar: ¿se revelará más información sobre la experiencia de vida de Melena en el DLC?
respuesta:Aunque Melina no aparecerá en el DLC, se mencionará la historia de Melina y los jugadores podrán explorarla.
preguntar:La Tierra de las Sombras en esta etapa DLC está completamente separada de los límites de este artículo. Una de las conjeturas más populares es que el espacio abierto en el medio del cruce era en realidad la Tierra de las Sombras, y luego se separó del cruce y se convirtió en un lugar independiente. Me pregunto si hay alguna base para tal conjetura.
respuesta:Antes del lanzamiento oficial del juego, intentamos no eliminar la imaginación de los jugadores sobre la historia, por lo que no es conveniente dar una respuesta clara en este momento.
preguntar:Como DLC, la escala de «Shadow of the Golden Tree» esta vez es muy grande, incluso entre los DLC producidos por FromSoftware, se considera uno de los más grandes. Me gustaría pedirte que compartas conmigo por curiosidad. Durante un tiempo de desarrollo tan largo, ¿qué tipo de humor o espíritu aventurero tuvieron tú y el equipo de desarrollo para completar la producción de este DLC?
preguntar:En los últimos días, se han publicado en los medios mundiales informes de revisión anticipada de «La sombra del árbol dorado». Aunque la gran mayoría de los medios se adhirieron a las especificaciones del fabricante original y no filtraron la trama principal, muchos jugadores se sorprendieron con solo ver las imágenes del juego reveladas en la revisión. ¿Cuáles son los pensamientos y sentimientos del Sr. Miyazaki sobre la reacción del jugador?
respuesta:Ésta es realmente una pregunta difícil. ¿Cómo deberían hacerse los informes de evaluación de los medios y nuestra propia publicidad para que los jugadores no lo consideren una sorpresa? De hecho, la escala es difícil de determinar, e incluso a mí me resulta muy complicado. Espero que más jugadores conozcan este juego a través de la publicidad y lo jueguen en persona, y espero que los jugadores puedan jugarlo con un estado de ánimo completamente nuevo que nunca antes habían experimentado. Los dos son realmente contradictorios. Hasta el momento no hay ninguna conclusión o idea clara. Sin embargo, quienes participaron en la revisión entendieron muy bien nuestros pensamientos y manejaron el contenido de la revisión con mucho cuidado, por lo cual estamos muy agradecidos.
【¡Aviso! El siguiente vídeo puede contener algunos spoilers, ¡míralo con precaución! 】
La otra dirección es preservar lo que hemos adquirido, los conocimientos y materiales que hemos aprendido y los resultados del desarrollo conjunto con la comunidad de jugadores.
Por tanto, nuestro ideal es equilibrar la «explotación» y el «mantenimiento del éxito».
preguntar:Finalmente, me gustaría pedirle al Sr. Miyazaki que diga unas palabras a los jugadores que esperan con ansias «Shadow of the Golden Tree».
Información del Producto
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nombre del juego:Círculo de Elden sombra del arbol dorado
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Tipo de juego: Juego de rol de acción
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Plataformas compatibles: PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
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Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2024
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Idiomas admitidos: Subtítulos: chino tradicional, chino simplificado, Voz: inglés
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Número de jugadores: 1 (multijugador online)
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Desarrollador: De software
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Editor: Bandai Namco Entertainment Inc.
© Bandai Namco Entertainment Inc. © 2024 FromSoftware, Inc.
