Trabajo de tiempo completo
Supervisor de activos – Serie Unreal Shorts
OddBot Animation Canadá (remoto)
Descripción general del trabajo:
Gestionar y liderar un equipo de artistas CG en la creación y finalización de accesorios, entornos y recursos de personajes para una serie preescolar CG de Unreal. El CG Asset Supervisor es un punto de comunicación entre los departamentos técnico, creativo y de activos, que supervisa y guía la creación de contenido CG atractivo y de alta calidad.
Ubicación:
Remoto, Canadá
Deberes y responsabilidades:
Liderar y gestionar un equipo de artistas de recursos CG, asegurando que los activos se completen a tiempo con un alto nivel de calidad artística.
Liderar revisiones de activos con el equipo creativo.
Trabajar junto con el director de arte y el director creativo para brindar retroalimentación al equipo de activos, lo que garantiza una apariencia cohesiva en todos los activos de CG.
Trabajar junto con el director técnico para identificar y abordar problemas de producción y promover flujos de trabajo optimizados con soluciones innovadoras.
Cree documentación según sea necesario para los equipos de producción, técnicos y de creación de activos.
Los solicitantes deben tener:
5 años de experiencia en la industria de animación o juegos.
2 años de experiencia en un rol de liderazgo.
Demostrar un fuerte liderazgo y una comunicación verbal y escrita eficaz.
Fuerte comprensión técnica y creativa de un proceso de CG.
3 años de experiencia en modelado, superficies, pelaje, peinado y aparejo en Unreal Engine 5.x
Experiencia en proyectos trabajando en Unreal Engine y conocimiento profundo de sus capacidades para su uso en la producción de animación.
5 años de experiencia usando Maya, Substance Painter
2 años de experiencia usando Perforce en producción para la gestión de activos en procesos de juegos y/o animación.
3 años de experiencia utilizando el sistema de red de nodos de materiales 5.x de Unreal
Estándares y prácticas para canales interactivos/de juegos
Calificaciones preferidas:
3 años de experiencia usando el renderizador Lumen 5.x de Unreal
2 años de experiencia usando Blender 3.x / 4.x
Conocimiento de cómo navegar y utilizar el sistema de planos 5.x de Unreal.
Comprensión básica de cómo utilizar las variables de consola de Unreal para lograr correcciones/buscas específicas de activos.
Sepa cómo optimizar los activos para la integración en el motor
Características profesionales:
Curiosidad y voluntad de innovar y aprender nuevos procesos.
Automotivado y competente en la realización de múltiples tareas y la priorización.
Capacidad para resolver problemas creativamente a medida que surgen necesidades de producción.
Capacidad para priorizar tareas a medida que cambian las necesidades del proyecto.
Organizado y minucioso
Actitud entusiasta y colaborativa.
Tenga en cuenta que esta descripción del trabajo puede no ser una lista completa de todos los deberes y responsabilidades que se requieren para este trabajo.
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Referencia: ECNJOBID-103-115-11-19 en la solicitud.
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