‘Top of Adventure’ indica una mejora del rendimiento… Las expectativas de que Devsisters den un salto adelante

Cuatro nuevos candidatos a alta dirección nombrados por Devsisters en enero. Desde la izquierda, el director ejecutivo Cho Gil-hyeon, el director de operaciones Bae Hyeong-wook, Lee Eun-ji, CIPO y el director financiero Lim Seong-taek. /Foto = proporcionada por Devsisters

La atención está puesta en los cambios que realizará Devsisters a través de su nuevo trabajo ‘Cookie Run: Tower of Adventure’. Se prevé que este trabajo, el segundo publicado tras ‘Cookie Run: The Witch’s Castle’, supondrá un punto de inflexión este año.

Devsisters lanzó simultáneamente ‘Cookie Run: Tower of Adventure’ en todo el mundo, excluyendo Japón y China, a las 10 am del día 26. Este juego, compatible con los sistemas operativos iOS y Android, se ofrece a través de plataformas móviles y se puede jugar en PC a través de Google Play Games. La obra, desarrollada como un juego casual de acción cooperativa, fue producida por Oven Games, levantando expectativas. Un contrato editorial con Yostar también anunció su lanzamiento en Japón.

‘Tower of Adventure’ está llamando la atención al ser el segundo trabajo estrenado por Devsisters este año. La primera obra, ‘El castillo de la bruja’, estrenada el 15 de marzo, se desarrolló en el género de aventuras y puzles y fue criticada por los accionistas por su tendencia de ventas relativamente lenta. El director ejecutivo de Devsisters, Cho Gil-hyeon, explicó en la junta ordinaria de accionistas celebrada en marzo pasado: «Debido a la naturaleza del género de los juegos de rompecabezas, los puntos que pueden generar ventas llegan tarde, como cobrar sólo cuando el progreso está bloqueado».

En consecuencia, la importancia del próximo trabajo, ‘Torre de la Aventura’, ha aumentado aún más. Se espera que ‘Tower of Adventure’ sea el juego más popular lanzado por Devsisters este año y será el responsable de ganarse la vida este año. El lado de desarrollo hizo todo lo posible para lanzar ‘Oven Break’ mediante el despliegue de un sólido equipo de desarrollo y miembros clave que lo habían estado operando durante más de 7 años. Como reflejo de los comentarios de los usuarios recibidos durante la CBT (prueba beta privada), el número de caracteres de etiquetado se amplió de dos a tres y también se separaron los sistemas de dibujo de artefactos y cookies.

También se llevarán a cabo varios eventos para asegurar el éxito de taquilla inicial. Antes de su lanzamiento, Devsisters ya anunció un evento emergente de colaboración con la popular marca de donas Noted. En este evento, que se llevará a cabo en Noted World, Lotte World Mall, Jamsil, Seúl, a partir del día 28, se habilitará una zona de juegos para que los visitantes puedan disfrutar de la ‘Torre de la Aventura’ y recibir obsequios del evento. El evento durará aproximadamente dos semanas hasta el 11 de julio. También se realizará publicidad exterior alrededor de las principales estaciones de metro y paradas de autobús de Seúl, incluida la entrada de la Universidad Hongik, la estación de Seúl y Jongno.

Para conmemorar el lanzamiento de 'Cookie Run: Top of Adventure', el día 28 se llevará a cabo un evento emergente de colaboración con Noted en Lotte World Mall en Jamsil, Seúl.  /Foto = proporcionada por Devsisters
Para conmemorar el lanzamiento de ‘Cookie Run: Top of Adventure’, el día 28 se llevará a cabo un evento emergente de colaboración con Noted en Lotte World Mall en Jamsil, Seúl. /Foto = proporcionada por Devsisters

Cuando se lance otro juego nuevo, ‘Cookie Run: Oven Smash’, se espera que la mejora del rendimiento cobre mayor impulso. El juego que se está desarrollando en el género de disparos y lucha es otro juego casual que utiliza ‘Cookie Run’, la propiedad intelectual (IP) principal de Devsisters. Si bien la barrera de entrada se ha reducido a través de IP familiar, se espera que mejore el nivel de finalización al maximizar la sensación de golpear, mover y dirigir basándose en una acción y un control mejorados. Dado que el desarrollo a largo plazo continúa y las expectativas de los fanáticos aumentan, se espera que la fecha de lanzamiento sea en la segunda mitad de este año o principios del próximo.

Las perspectivas de entrada en los mercados extranjeros también son prometedoras. Devsisters planea unir fuerzas con Tencent para avanzar aún más la propiedad intelectual ‘Cookie Run’ en el mercado local, dependiendo de si se emite o no una versión extranjera china. Además, la entrada en el mercado indio, que se está preparando en colaboración con Krafton, está prevista para este año. Respecto a esto, el CEO Cho explicó anteriormente: «Nos estamos preparando de acuerdo con las condiciones del mercado en India, comenzando con el lanzamiento de Cookie Run Classic Renewal, y lo lanzaremos (adicionalmente) cuando llegue el momento».

El plan de Devsisters para obtener beneficios también parece hacerse visible. El director ejecutivo Cho predijo que la compañía podría obtener ganancias si el desempeño de ‘Cookie Run’ en el mercado chino y el éxito de nuevas películas se suman a los esfuerzos por reducir costos y mejorar la eficiencia. La atención se centra en si Devsisters, que registró pérdidas durante siete trimestres consecutivos y estuvo sumida en malos resultados durante casi dos años, implementó seriamente medidas de eficiencia de gestión, logró un aumento del 18% en las ventas y un superávit en el beneficio operativo en el primer trimestre de este año, y podremos lograr un nuevo repunte.

Como parte de los esfuerzos por mejorar la estructura, también se llevó a cabo una reorganización organizacional. En enero pasado, Devsisters nombró a Cho Gil-hyun, codirector ejecutivo de Studio Kingdom, a Hyeong-wook Bae, director ejecutivo de Oven Games, a Eun-ji Lee, co-representante de Studio Kingdom, y a Seong-taek Lim, director de gestión empresarial de Devsisters. División, como director ejecutivo, director comercial, director de propiedad intelectual y director financiero, respectivamente. También se espera que la estrategia de desarrollo logre resultados más rápidos al buscar un desarrollo a largo plazo y estabilizar la cartera a través de juegos que puedan lanzarse rápidamente.

Reportero Lim Kyung-ho [email protected]

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