«Eat the Night», un fabuloso trío de personajes, como fugitivos de un videojuego

LA OPINIÓN DEL “MUNDO” – OBRA MAESTRA

somos fans de comer por la noche, cuyo título suena a éxito: una gran obra cinematográfica, el segundo largometraje de los treintañeros Caroline Poggi y Jonathan Vinel aspira en la oscuridad de la época como quien da una calada nerviosa a un cigarrillo. Las bocanadas son inusuales, cuentan más que un simple escenario: estamos en una película donde los personajes evolucionan tanto en la realidad como en un videojuego., hasta que literalmente te pierdas.

Llegados a este punto, los lectores que han alcanzado cierta edad pueden desanimarse, pero no deberían, al contrario, porque esta película llena de amor, presentada en la Quincena de Realizadores de Cannes, arroja luz sobre una juventud eclipsada (potencialmente nietos !).

Apolline o “Apo” (Lila Gueneau) y su hermano mayor Pablo (Théo Cholbi), que vive del tráfico de pastillas de éxtasis, han inventado otra vida en el juego Mediodía oscuro, cortando cabezas con armas y espadas medievales. Aparece un tercer personaje, Noche (Erwan Kepoa Falé), la amante de Pablo, a quien éste arrastra a sus tramas -desde red oscura a la oscuridad para siempre. Poco a poco, su destino es el de todos. se extenderán al mundo virtual, donde depondrán no sus armas sino sus sentimientos, añadiendo una dimensión de melodrama XXL a esta historia de hermanos, deseos y ajustes de cuentas.

cuenta regresiva

El videojuego, con sus códigos narrativos y sus héroes que superan obstáculos, resulta ser un terreno fértil para la pareja de cineastas, Jonathan Vinel es también un jugador. Autores de diversos mediometrajes (Mientras nos queden algunas armas, Oso de Oro en la Berlinale en 2014) y un primer “largometraje” (Jessica por siempre, 2018), los directores intentan aquí fusionar el cine de pasión por los viajes y el cine de acción, plasmando el encuentro romántico en escenas deslumbrantes, así como las peleas: los chicos corren hacia Pablo sin previo aviso, y los Backlashes son igualmente sigilosos.

La historia comienza en la pantalla de la computadora, cargando Mediodía oscuro. En voz off, Apo, de 17 años, explica que este juego representa toda su vida. Su hermano lo inició y ambos crecieron con ello, al mismo tiempo que se forjó su vínculo. Pero de repente la adolescente de rizos castaños se detiene: un mensaje anuncia que debido «el desarrollo del mercado», el servidor del juego pronto se cerrará permanentemente. El avatar de Apolline, con un traje vitamínico fluorescente, está destinado a desaparecer, al igual que el de su hermano, con cara de ángel caído. A partir de ese momento, Apo, Pablo y Noche viven en cuenta regresiva, como si su corta existencia fuera a cerrarse sobre sí misma y terminar mordiéndose la cola, como una serpiente que pasa su tiempo en la guardería de otra persona, el abandonado Pablo hizo su refugio.

Te queda el 50,86% de este artículo por leer. El resto está reservado para suscriptores.

You may also like

Leave a Comment