PAGpara el historiador holandés Johan Huizinga (1872-1945), autor de hombre jugando (1938), la forma en que juegan los hombres es un reflejo de las relaciones sociales que mantienen. Porque los juegos están lejos de ser un simple entretenimiento. Desempeña importantes funciones sociales, políticas y económicas. Pasamos mucho tiempo frente a las pantallas, gran parte del tiempo jugando o viendo concursos de televisión.
El aumento de este tiempo «libre» fue posible en Francia porque la productividad del trabajo se multiplicó por dieciséis entre 1920 y 2020. Este aumento espectacular permitió multiplicar por ocho el producto interior bruto (PIB) por habitante, pero también permitió reducir a la mitad la jornada laboral anual. Una persona que trabajara toda su vida en las condiciones actuales de longevidad, período de cotización y jornada laboral dedicaría sólo el 14% de su vida de vigilia al trabajo comercial.
Esto ha allanado el camino para una sociedad del ocio, en la que los juegos adquieren una importancia cada vez mayor. Con la televisión y, especialmente, los teléfonos inteligentes, estos juegos se juegan cada vez más en las pantallas. Siete de cada diez franceses juegan videojuegos en Internet. en su ensayo Juegos y hombres (Gallimard, 1958), el escritor y sociólogo Roger Caillois clasifica las actividades recreativas humanas en diferentes categorías en función del placer que proporcionan.
La mayoría de los videojuegos y competiciones deportivas entran en esta categoría.Agonizado (competencia, lucha, rivalidad por una cualidad). Los juegos de azar y las apuestas deportivas, cuyo negocio está en auge, forman parte del placeraquellos (la “posibilidad”), lo opuesto aAgonizado ya que el jugador no tiene control sobre ganar o perder. Usar redes es otro tipo de juego relacionado. imitar (la ilusión, el mimetismo, el simulacro que alude al placer de ser otra persona). El programa es omnipresente en la Web, incluso es parte del imitar de las identificaciones que provoca.
Proliferación de pantalla
El espectáculo deportivo ocupa aquí un lugar preponderante: mientras que en un estadio sólo hay unas pocas decenas de miles de personas, en la final del Mundial de fútbol hay 1.500 millones de espectadores, sin contar los espectadores. ex post Infinidad de vídeos del evento en las redes sociales. Por tanto, conviven dos públicos diferentes. Aquellos que asisten físicamente a la competición, o al concierto, y cuyo placer proviene tanto de vibrar con la multitud como del espectáculo del deporte en sí. Aquellos que disfrutan del placer de ver el partido ahora están mucho mejor en las pantallas que en el mundo real, gracias a los primeros planos, la cámara lenta y los flashbacks.
Te queda el 52,23% de este artículo por leer. El resto está reservado para suscriptores.
