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Tencent sigue siendo la empresa de videojuegos más grande del planeta, a pesar de la caída de sus ingresos y de enfrentarse a una fuerte competencia de la japonesa Sony y de las estadounidenses Apple, Microsoft y Google.
“Sony, Apple, Microsoft, NetEase y Google repiten en segundo, tercer, cuarto, quinto y sexto puesto, todos creciendo excepto NetEase”, revela la Asociación Española de Fabricantes y Desarrolladores de Software de Videojuegos y Entretenimiento (DEV).
Añade que es importante el ascenso de Activision Blizzard a la séptima posición, con una facturación de alrededor de 4.400 millones de dólares.
“Si sumamos esta cifra a los 6.000 que registró Microsoft el año pasado, es más que probable que el año que viene encontremos a Microsoft en la segunda posición de esta lista, a medio camino entre las cifras de Tencent y las del resto de estudios”, afirma el Organización empresarial española.
2023 ha sido un año convulso para la industria del videojuego: “El año de vuelta a la normalidad tras la pandemia de la covid se ha convertido en un periodo plagado de despidos por parte de las grandes empresas”, afirma.
«Pero no sólo hubo despidos: fue un año de grandes lanzamientos, de consolidación de acuerdos previamente firmados y de innovaciones que, a la larga, podrían tener un impacto en la industria del videojuego, no sólo global, sino también local» , comenta DEV.
Después de dos años de ligero descenso, el mercado mundial de videojuegos crece ligeramente, un 0,5% en ingresos anuales, alcanzando los 183.900 millones de dólares, y se espera que crezca hasta los 207.000 millones de dólares en 2026.
Aunque se mantiene la separación entre juegos de móvil por un lado y juegos de PC y consolas por otro, son estos últimos los que acaparan la mayor parte del pastel, con el 51% del mercado.
Dentro de este 51%, las consolas representan 52.400 millones de dólares (28% del mercado global), mientras que los juegos de PC representan 39.600 millones de dólares (22% del mercado global). La industria de los juegos móviles, que representa el 49% de la industria total, recaudó aproximadamente 89,9 mil millones de dólares.
jugadores americanos
Al cierre del 6 de agosto de 2024, las acciones de Apple cerraron a 207,23 dólares en el Nasdaq, el principal mercado de valores de Estados Unidos. Entre enero y agosto las acciones de la empresa fundada por Steve Jobs aumentaron más del 11,63%.
Las acciones de Google cerraron con un alza del 158,29%. En el lapso de 8 meses, las acciones de la empresa tecnológica han aumentado más de un 14,56%.
Las acciones de Microsoft cerraron a 399,61 dólares el 5 de agosto de 2024. Durante el año, las acciones de la compañía subieron más del 7,74%.
Este gráfico muestra el comportamiento de las acciones: en azul está Google, en verde es Apple y en naranja es Microsoft.
La conquista del videojuego chino
Los videojuegos móviles están de moda en China porque son una forma de entretenimiento muy cómoda, pasan el tiempo mientras se viaja en autobús o metro y también se utilizan para aliviar el estrés.
«Las empresas chinas de videojuegos son cada vez más competitivas en el mercado internacional y eso se refleja, sobre todo, en los ingresos», comenta Xinyu Hu, investigador de la Facultad de Economía y Empresa de la Universidad de Barcelona.
Añade que la industria de los videojuegos es muy nueva y que China comenzó a desarrollarse incluso más tarde, especialmente en China continental.
Actualmente se cree generalmente que la industria china comenzó cuando Soft-World International Corp., una empresa taiwanesa, entró en el mercado de los videojuegos en 1985.
Luego, en 1994, la industria de los videojuegos en China continental comenzó a crecer.
Ese mismo año se publicaron en China continental la primera revista dedicada a los videojuegos, «Video Game Software», y el primer videojuego de producción propia, «Magic Eagle».
La industria de los videojuegos de China está experimentando un desarrollo notable: «En los últimos años, tanto los ingresos por ventas reales del mercado chino de videojuegos como los ingresos de los videojuegos desarrollados en el país por chinos de ultramar han mantenido un crecimiento sostenido y significativo».
“Este rápido crecimiento se beneficia ante todo del contexto macroeconómico chino. En esta parte se utilizará el modelo PEST para analizarlo desde las cuatro perspectivas de política, economía, sociedad y tecnología”, concluye Xinyu Hu.
| Mercado | Ingreso | Jugadores |
| ��Estados Unidos | �� 46,4 mil millones de dólares | ��️209,8 millones de personas |
| ��China | ��44 mil millones de dólares | ��️696,5 millones de personas |
| ��Japón | ��19,1 mil millones de dólares | ��️ 73,4 millones de personas |
| ��Alemania | ��6,5 mil millones de dólares | ��️49,5 millones de personas |
| ��Reino Unido | ��5,5 mil millones de dólares | ��️38,5 millones de personas |
| ��Francia | ��4,1 mil millones de dólares | ��️38,5 millones de personas |
| ��Canadá | ��3.3 mil millones de dólares | ��️22 millones de personas |
| ��Italia | ��3.1 mil millones de dólares | ��️36,1 millones de personas |
| ��Brasil | ��2,6 mil millones de dólares | ��️102,6 millones de personas |
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– 2024-08-17 21:14:08
