21 agosto 2024 a las 14:00
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Vivat Eslovaquia vendrá con diferentes paquetes de idiomas.
Mientras que sus países vecinos ya han tenido uno o más grandes éxitos de videojuegos, Eslovaquia no puede decir lo mismo. Pero, dado que el desarrollo de juegos está ganando atención e importancia, esto podría cambiar pronto. Uno de esos juegos podría ser Vivat Slovakia, un juego de mundo abierto creado por el pequeño equipo de desarrolladores con sede en Bratislava Team Vivat, inspirado en la (in)famosa serie Grand Theft Auto.
El Slovak Spectator habló con Roman Lipka, el productor del juego, sobre su desarrollo, qué inspiró a los miembros del equipo a crear el juego y por qué Eslovaquia carece de un gran éxito en el ámbito de los videojuegos.
Cuando se estaba realizando la adaptación cinematográfica de El Padrino de Mario Puzo, a una de las principales familias de la mafia no le gustó la idea en un principio, porque temían los estereotipos. Pero al final se llegó a un acuerdo. ¿Tu equipo se encontró con algo similar?
Las personas que participaron en el crimen organizado durante los años 90 en Eslovaquia están más o menos orgullosas de su pasado. Hace muchos años, cuando se escribían los primeros guiones, reunir información era relativamente fácil para nosotros. Los criminales que ahora están libres o vivos trabajan principalmente como taxistas, llevando a jóvenes borrachos a sus casas desde los clubes nocturnos o como guardias de seguridad. Les gusta recordar esa época porque fue el momento cumbre de sus vidas.
Nuestros asesores anónimos eran choferes y guardaespaldas de grandes figuras de la mafia, pero en realidad eran tipos corpulentos que se conocían del barrio, el gimnasio y los parques donde habían crecido. Tuvieron suerte de que, tras la caída del socialismo y la disolución de Checoslovaquia, el estado se sumiera en tal caos que ni siquiera la policía sabía realmente qué podía o no podía hacer. Por eso, nadie se atrevió a desafiarlos en aquel entonces, y a todo el mundo le encanta hablar de esos momentos.
El juego suele llamarse el GTA eslovaco. ¿Hasta qué punto es cierto?
GTA, abreviatura de la serie Grand Theft Auto, se considera un género en sí mismo en la actualidad; más específicamente, una aventura de acción en un mundo abierto. Vivat Slovakia es un juego ambientado en el mundo abierto de una ciudad real, Bratislava. El jugador puede correr, conducir, disparar, completar misiones y hacer lo que quiera. Así que sí, en términos de ambientación, Vivat Slovakia es el GTA eslovaco, o tal vez de Europa del Este. Sin embargo, dado que todo nuestro presupuesto para juegos probablemente equivalía a una tasa de gasto de un mes de grandes estudios como Rockstar Games, [creators of the GTA series]En cuanto a tecnología y contenido, no podemos competir. Si GTA5 es un Bentley, Vivat Slovakia es un Lada. Pero incluso ese Lada tiene su clientela, una clientela que hasta ahora no ha sido atendida.
¿De dónde surgió la idea del juego?
La mayoría de los miembros originales del equipo Vivat solían estar involucrados en la escena de modding, especialmente en los juegos GTA más antiguos. Para hacer algo así, necesitas entender cómo funciona el motor del juego. [set of tools used to create a game] Funciona para que el juego no se bloquee después de las modificaciones. La comunidad checo-eslovaca que se centra en estos juegos es muy fuerte. Nos conocimos en los foros y creamos contenido nuevo para ambos países, como los carteles que vemos en las calles eslovacas y checas o la traducción de texturas de NO PARKING a NEPARKOVAŤ.
Para los jugadores de países grandes, donde los juegos están localizados, esto es difícil de explicar. El simple hecho de que Mafia: City of Lost Heaven tuviera doblaje en checo dejó una marca indeleble en toda una generación de eslovacos y checos. Ambas cosas alimentaron nuestras esperanzas y sueños de infancia de que algún día tendríamos nuestro propio GTA o nuestra propia Mafia. Muchos de nosotros nunca renunciamos a este sueño de la infancia y decidimos intentar crearlo nosotros mismos.
Los juegos de Mafia y GTA cuentan una historia ficticia. ¿Por qué decidisteis ambientar el juego en una época real y basarlo en hechos reales? ¿En qué medida influyeron los hechos en la historia ficticia?
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