80 millones de adultos sufren de juego, un problema de salud pública

LONDRES.- “The Lancet Public Health” invitó a los gobiernos del mundo a preguntarse cómo problema de salud pública de la adicción al juegoya que 80 millones de adultos tienen una Relación problemática con los juegos. del caso.

Así lo demuestra un informe elaborado por una comisión de expertos coordinada por la revista a partir de las investigaciones y los datos disponibles. 448,7 millones de adultos están en riesgoes decir, experimentan al menos un síntoma y consecuencias más o menos adversas derivadas del hábito o adicción.

¿Qué es la adicción al juego?

La adicción al juego es una enfermedad caracterizada por Incapacidad crónica y progresiva para resistir la tentación de jugar. dinero.

Según el Ministerio de Sanidad español, no todas las personas que juegan desarrollan adicción al juego, ni todas las personas que beben acaban convirtiéndose en alcohólicos.

Relación entre la adicción al juego y las aplicaciones y plataformas digitales

Los autores del informe presentado el jueves subrayaron la necesidad de limitar las actividades de la aplicaciones y plataformas de juegos digitalesque se están expandiendo rápidamente incluso en países donde está prohibido.

El análisis confirmó que el 15,8% de los adultos y el 26,4% de los adolescentes que juegan en casinos o “máquinas tragamonedas” (máquinas de juego que funcionan con monedas) en línea Pueden sufrir adicción al juego o trastorno del juego.

Asimismo, el 8,9% de los adultos y el 16,3% de los adolescentes lo hacen apuestas deportivas digitales.

La adicción al juego puede provocar ruina y problemas de salud

Los comisarios, especialistas en diversas disciplinas, subrayaron que el juego está asociado Pérdidas financieras y riesgo de ruina. Ya problemas de salud física y mentalruptura de relaciones y familia.

También representa un mayor riesgo de suicidio y violencia domésticaposible aumento de delitos contra la propiedad y las personas y pérdida de empleos.

Se estima que, debido a la proliferación de plataformas digitales y videojuegos -cuya «arquitectura» los promueve-, Los juegos de azar están disponibles en más del 80% de los países. del mundo.

Plataformas de juegos digitales y videojuegos.

Los académicos subrayaron esto su expansión aumenta con especial rapidez en países de ingresos bajos y medios, que a menudo tienen infraestructuras regulatorias débiles para abordar esta industria global y sus impactos.

El efecto de juego es mayor en grupos particularmente vulnerables, incluidos los socialmente desfavorecidos y los “yo”. niños y adolescentes expuestos publicidad regular de productos de juegos”, dijeron los autores.

Los comisionados pidieron a las autoridades que establecieran un Regulación efectiva en todos los países.independientemente de si el juego está permitido por ley o no.

En su opinión, esto debería incluir una reducción de la disponibilidad de estos productos y de la exposición de los ciudadanos a ellos “a través de prohibiciones o restricciones en acceso, promoción, marketing y patrocinio”.

Piden tratamiento para quienes sufren adicción al juego

Los expertos también recomendaron que los estados ofrezcan apoyo y atención asequibles para los afectados de los trastornos relacionados con el juego y lanzar campañas de sensibilización social.

Charles Livingstone, de la Universidad de Monash en Australia, indicó que los australianos son los que más gastan en juegos de azar per cápita del mundo, con 1.555 dólares australianos por adulto al año.

Y aseguró que hay disposición en el país para tratarlo como a un problema de salud publica.

Por su parte, Heather Wardle, de la Universidad de Glasgow en Reino Unido, advirtió sobre el desafío que supone la naturaleza cambiante del juego.

Mayor acceso al juego

“Cualquier persona que tenga un teléfono móvil tiene ahora acceso a lo que es básicamente un casino de bolsillo las 24 horas del día.»

“El marketing y la tecnología sofisticados hacen que sea más fácil empezar a jugar y más difícil dejar de hacerlo”

Kristiana Siste, de Universitas Indonesia, instó a tomarlo medidas para proteger a los menores de edad.

“Sabemos la exposición temprana aumenta el riesgo desarrollar trastornos más adelante en la vida.

“Los Los niños y adolescentes son particularmente vulnerables. al atractivo del dinero fácil y al diseño de los juegos de azar en línea similar a un videojuego”, concluyó.

#millones #adultos #sufren #juego #problema #salud #pública

You may also like

Leave a Comment