“Los deportes electrónicos son un canal para atraer nuevos clientes” La industria del streaming compite por los derechos de retransmisión

El tiempo de visualización del “Mundial” aumentó un 15% en un mes
Hasta 400.000 conexiones simultáneas… lesiones alimentarias
La industria compite para asegurar derechos exclusivos de transmisión
Demostrando activamente abundantes capacidades de producción.

La competencia para asegurar los derechos de transmisión de competiciones de deportes electrónicos se está intensificando entre “SOOP”, que está dividiendo el mercado nacional de streaming, y Naver “Chizijik”. Esto se debe a que las competiciones de deportes electrónicos han comenzado a establecerse como un canal importante para la afluencia de nuevos streamers y espectadores. Ambas empresas están diversificando sus áreas de negocio para incluir no sólo los juegos, sino también los deportes y la animación, y están ampliando su alcance.

Según Czizyk el día 25, el tiempo medio de visualización durante el mes de octubre, cuando tuvo lugar el ‘Campeonato Mundial (Worlds) de League of Legends (LoL)’, aumentó un 15% respecto a septiembre. En particular, en el caso de la transmisión final del día 2 entre ‘SKT T1’ y ‘Bilibili Gaming’, el número de espectadores simultáneos alcanzó los 400.000. Se trata de un aumento de más del 55% respecto al año pasado (260.000 espectadores), cuando la retransmisión final se realizó a través de «Naver e-Sports». Comunicarse con streamers y disfrutar de las competiciones se ha convertido en parte de la cultura y la afluencia de espectadores ha aumentado.

A medida que las competiciones de deportes electrónicos se han convertido en un área de negocio atractiva, las empresas de plataformas están haciendo diversos esfuerzos para asegurar los derechos de transmisión. SOOP anteriormente obtuvo los derechos de transmisión en coreano para la «E-Sports World Cup (EWC)» celebrada en Riyadh, Arabia Saudita en julio, y presentó exclusivamente transmisiones coreanas de juegos populares como LoL, Battlegrounds, TFT y Overwatch 2. Según Para la industria, se sabe que SOOP se comunicó rápidamente con los organizadores de CAE y continuaron las negociaciones después de que se confirmó la competencia.

Czizyk obtuvo recientemente derechos de transmisión exclusivos para la competencia «LoL KeSPA Cup 2024» y planea transmitir exclusivamente en coreano a partir del día 30. Chizijic ha creado un entorno de transmisión especializado para la transmisión de deportes electrónicos para garantizar los derechos de transmisión. Un ejemplo representativo es la apertura de canales de transmisión dedicados a las principales competiciones de LoL, como «LoL Champions Korea (LCK)» y la Copa Mundial en septiembre.

SOOP decidió diferenciarse por sus capacidades de producción televisiva. SOOP, nacida como Afreeca TV en 2006, cuenta con un rico grupo de transmisión y un estudio de producción basado en su larga experiencia en plataformas operativas. A través de esto, además de LoL, otros eventos de deportes electrónicos como los campeonatos de StarCraft, Tekken y StarCraft 2 están creando y retransmitiendo sus propios campeonatos.

Las empresas de plataformas también están trabajando para ampliar áreas de negocio que antes se centraban únicamente en los deportes electrónicos. Estamos trabajando para construir un ecosistema proporcionando material nuevo a los transmisores para aliviar la carga de la transmisión y permitir a los espectadores disfrutar de una variedad de contenido.

SOOP transmitió de forma independiente partidos de baloncesto que no fueron transmitidos por las tres compañías de transmisión en canales terrestres en los Juegos Olímpicos de París de este año. Además, ha entrado en el campo de la animación y ha obtenido derechos de autor para contenidos populares como «School Ghost Story», «Initial D» y «One Piece» y apoya a los streamers para transmitirlos en directo.

Czizyk obtuvo recientemente los derechos para retransmitir varios deportes, incluido el campeonato de fútbol «AFC Champions League» y la «Pro Volleyball League (V-League)», y presta servicios relacionados desde octubre. En noviembre, se inauguró el canal oficial de baloncesto profesional femenino (WKBL) y comenzaron las transmisiones.

#Streaming#Concurso para asegurar los derechos de retransmisión de competiciones de deportes electrónicos

Periodista Jong-ho Han [email protected]

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