Un año de estancamiento y desafíos. La crisis también ha afectado a los juegos checos, que están en declive histórico –

Los últimos años han traído grandes desafíos a la industria checa del juego. Después de años de crecimiento y resultados récord, se produjo un período de estancamiento. Su facturación no ha aumentado año tras año e incluso los beneficios han disminuido. La culpa la tiene, entre otras cosas, la crisis global que ha golpeado al sector tecnológico, incluidos los videojuegos. Sin embargo, el futuro parece prometedor: los datos preliminares para 2024 sugieren un retorno a un crecimiento de las ganancias de dos dígitos.

En la conferencia de desarrolladores Game Developers Session, la Asociación de Desarrolladores de Juegos Checos presentó datos actuales sobre el estado de la industria del juego en nuestro país. En 2023, la facturación disminuyó un 1% en comparación con el año anterior hasta 5.537 millones de coronas. Aún más pronunciada fue la caída de los beneficios, que cayeron un 8% hasta 1,94 mil millones de coronas.

Según la asociación, detrás del estancamiento del volumen de negocios y la disminución de la rentabilidad se esconden factores globales y circunstancias específicas de la República Checa. Las inversiones globales en el sector del juego en 2023 disminuyeron en más de tres cuartas partes en comparación con el año anterior.

«La crisis energética y la guerra en Ucrania también pueden tener efectos en el estado del sector. Es comprensible que cuando las familias tienen menos dinero para los gastos diarios, sean las primeras en recortar los gastos de entretenimiento. En cuanto a la guerra, en un En cierto modo esto también tuvo un impacto en el empleo en el sector del juego», explica el presidente de la Asociación Checa de Desarrolladores de Juegos, Pavel Barák.

Otro problema es la falta de interés de los empresarios checos por crear estudios de startups. A principios de 2024 operaban aquí 166 empresas de juegos y en 2023 se crearon siete nuevas, lo que representa aproximadamente la media de los últimos años. «Para nosotros es una cifra inferior a la media. En la República Checa se podrían crear fácilmente veinte o treinta nuevos estudios, lo que aumentaría las posibilidades de que uno de ellos tuviera éxito y se convirtiera en una gran empresa, como ocurre con las películas más grandes vendidas a el juego mundial de realidad virtual Beat Saber en 2018», describe la situación el experto.

Según Barák, la República Checa hace tiempo que no ofrece buenas instalaciones para nuevos estudios de juegos. Además de considerar insuficiente el sistema de financiación privada, la industria del juego aún no ha recibido ningún apoyo del Estado. Esto debería cambiar con la modificación del Fondo Estatal de Cinematografía, que a partir del próximo año ampliará el apoyo a los creadores de videojuegos y obras de animación.

Los representantes de la industria nacional de juegos buscan desde hace tiempo la participación del Estado, especialmente con la ayuda de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Checos. En muchos países europeos funcionan desde hace años fondos similares para estudios de juegos. Por ejemplo, los creadores de Polonia, Alemania, Francia, Suecia y Eslovaquia pueden recibir apoyo mediante subvenciones. «Queremos crear el fondo para que los estudios cinematográficos no sientan la necesidad de seguir las tendencias actuales. Nos inspiramos en Eslovaquia, donde no hemos observado ninguna tendencia de los estudios cinematográficos a comportarse de esta manera», explica Barák.

Estamos orgullosos de nuestros desarrolladores, anima el responsable de la asociación

En el ámbito de la creación de juegos la actividad de los desarrolladores checos se mantuvo estable. En 2023 se lanzaron un total de 39 títulos de juegos, incluidos 29 juegos completos, 10 de acceso anticipado y 10 expansiones adicionales.

“Podemos estar orgullosos de nuestros juegos, por ejemplo, el disco de datos de juegos Factorio, un fenómeno global, alcanzó la cima de las listas de ventas en la plataforma Steam después de su lanzamiento. Se estima que genera alrededor del 75% de las ventas. ventas totales de juegos de PC, la gente lo sabe en todo el mundo, pero a menudo no saben que proviene de la República Checa, Gray Zone Warfare del estudio de Brno Madfingers, definitivamente merece atención», dice Barák.

A pesar de los problemas, los estudios de juegos checos producen títulos con alcance mundial. Entre los juegos clave de 2023, durante los cuales la asociación recopiló datos, se encuentran los títulos Crime Boss: Rockay City, Last Train Home, Arma Reforger o el juego independiente HROT.

La industria del juego tiene un futuro mejor

Además, el futuro de la República Checa no pinta mal. Se espera que en 2024 la facturación de la industria checa del juego alcance los 6.500 millones de coronas, lo que significaría volver a un crecimiento de dos dígitos del 17%. Por tanto, se puede estimar que mantendrá su posición en el mercado mundial.

Hay grandes expectativas, por ejemplo, con la próxima segunda parte de Kingdom Come: Deliverance, que podría volver a catapultar a la República Checa entre los jugadores seguidos en todo el mundo. “Probablemente tendrá un impacto global que afectará dramáticamente nuestras cifras de mercado, pero tendremos que explicar que se trata de un estudio y no del estado de toda la industria”, explica el experto.

Según Barák, los grandes estudios como Warhorse, detrás de Kingdom Come, generan el 90% de los ingresos totales de la industria nacional de juegos. «Hay que mirar también a las pequeñas y medianas empresas, que son mayoría y para las que la situación es ahora más difícil», explica el presidente de la asociación.

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