Quizás para el gran público del cine y las series de televisión los nombres de Devora Wilde y Neil Newbon no signifiquen nada, pero para millones de entusiastas de los videojuegos y de los juegos de rol son caras muy queridas y seguidas que corresponden a otros dos nombres: Lae’zel y Astarion. .
Wilde y Newbon son precisamente las personas que interpretaron con su propia voz y, gracias a la captura de movimiento, con su propio cuerpo, a estos dos personajes que hay dentro. Puerta de Baldur III, juego premiado, muy jugado y muy querido del año pasado basado en Mazmorras y dragones.
Puerta de Baldur III Fue un éxito en todos los sentidos: actuación, escritura, puesta en escena y respuesta del público. Un trabajo enorme, que duró años, en el que Larian Studios puso toda su experiencia pasada y que proyectó al elenco hacia una fama que el cine y la televisión no pudieron dar.
Wilde y Newbon acudieron a la Games Week de Milán para encontrarse con los aficionados, firmar autógrafos, hacerse selfies y recibir abrazos del público. Fue la oportunidad perfecta para charlar con ellos sobre actuación, conexión de personajes y, por supuesto, videojuegos.
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Cuando hablas con alguien que actúa en el ámbito de los videojuegos, hay quien menciona el teatro experimental y quien habla de la sensación de volver a ser niño y tener que imaginar todo lo que te rodea. ¿Cuál es tu posición?
Neil Newbon: “Mi opinión es que la captura de performance es una nueva metodología, que combina los mejores aspectos del teatro con los aspectos más apasionantes del cine. Las características externas del teatro, la capacidad de moverse en el espacio y actuar con todo el cuerpo, pero también la intimidad del cine. Lo que hacemos es caminar por una delgada línea entre los dos. Nos movemos por este escenario vacío y la cámara puede estar en cualquier lugar, puedes tener un plano general y un primer plano simultáneamente. No necesariamente sabes dónde se montará la cámara. Entonces, para el actor, significa que estás en un estado muy puro de actuación. Realmente tienes que estar en el momento. Porque no hay descansos. No sales del marco. Simplemente estás ahí, en vivo».
Devora Wilde: “Al principio me costó acostumbrarme porque era el primer trabajo de este tipo para mí. Te dicen “¡Frente a ti está esta criatura! ¡Reaccionar!» y tienes que entender dónde está realmente, qué tan alto está, hacia dónde tienes que mirar, pero al final fue fácil porque una buena actuación comienza con una buena escritura».
Realmente estamos hablando de un nuevo mundo surgido en los últimos años que poco a poco va mejorando gracias a las mejoras en la tecnología de captura de movimiento. Es casi como si hubieran vuelto a inventar el color o el sonido.
Recién nacido: “Me encanta todo esto, lo encuentro extraordinario. Además, en los últimos 15 años, sobre todo porque comencé temprano en este campo, otros actores de la época y yo hemos descubierto muchas cosas nuevas. Fue realmente un momento emocionante. Hoy, pues, es fantástico: hay nuevos actores que entran en el mundo de los videojuegos, los juegos son respetados como forma de arte y medio narrativo. Ahora podemos hacer cosas sorprendentes e interesantes. Es como la transición de las guitarras acústicas a las eléctricas: sigue siendo música, sigue siendo una guitarra, pero puedes usarla de otra manera. Si lo piensas en esos términos, sigue actuando en su forma más pura, pero con una nueva dimensión. Es como agregar una cuarta dimensión donde puedes cambiar tu rostro y tu cuerpo, me encanta».
¿Qué te dejaron tus personajes y qué crees que les diste?
salvaje: “El personaje de Lae’zel me hizo darme cuenta de que como mujer puedo ser una perra y eso está bien. Que puedas decir lo que piensas, sé sincero, que “no” es una respuesta muy válida. Y es interesante notar la reacción que muchos tienen ante el personaje. Creo que hay otros miembros del grupo en el juego que hacen cosas similares pero no obtienen las mismas reacciones. Al principio no quería admitirlo, pero creo que somos muy similares y su forma de comportarse, su orgullo, su franqueza y su carácter lacónico me recuerdan mucho a mis orígenes búlgaros. Muchas personas de Europa del Este son así y eso no significa que no les gustes. Entonces, lo que le puse a Lae’zel inconscientemente fue eso, pero también sus vulnerabilidades. Es un personaje muy brutal desde fuera pero tiene un gran corazón».
Recién nacido: “Astarion definitivamente me dejó con su risa. No siempre, pero cuando me siento muy travieso y con ganas de bromas me río como él. En cuanto al resto, no lo sé; Cuando trabajo en un personaje, siempre pienso en utilizar algunos aspectos de mí mismo, pero alejándome lo más posible de quién soy. Entonces sí tengo mis tics, hago muchos gestos, pero trato de crear nuevos hábitos para los personajes. Intento no poner demasiado de mí, intento utilizar a otras personas en el mundo. Entonces, Astarion está realmente basado en tres de mis amigos: Ruben Kaye, Leendert Van Nimwegen y también Giles Foreman. Fueron una gran inspiración para sus hábitos, sus gestos, los ritmos de su voz. Admito que no sé si realmente me gusta hablar de lo que le pongo a mis personajes. La metodología está bien, pero en lo que a mí respecta… probablemente sea mi secreto. La suya es una historia muy difícil y me identifico con ella, pero tuve que trabajar mucho para asegurarme de que su historia no fuera la mía».
Trabajando de esta manera, en un juego con múltiples finales, es posible jugar muchas versiones de tu personaje, ¿hay alguna que te haya gustado más?
salvaje: “En realidad fue una oportunidad maravillosa porque me permitió interpretar múltiples versiones de ella. Pero admito que quizás no se me ocurre ninguna versión favorita. ¡Si realmente tengo que elegir, elegiré la versión de ella que al final cabalga sobre un gran dragón rojo!
Recién nacido: “Poder interpretar todas las versiones de Astarion, como actor, fue increíble. Porque normalmente, obviamente, en una obra de teatro o una película, hay una historia lineal. Esa es la historia. Pero en un juego pueden existir todas estas historias y todas tienen que ser ciertas, todas tienen que ser reales, todas tienen que ser la historia correcta. Totalmente no, no tengo una versión favorita. Me encanta interpretar a Astarion y me encantó interpretarlo durante cuatro años y medio. No tengo un favorito porque eso implicaría juzgar qué final es el correcto. No puedo hacer eso como actor».
¿Y no tienes miedo de quedar atrapado en este papel?
salvaje: “¡No, no lo creo y extrañaré mucho a Lae’zel! Interpretar a un personaje durante un período de tiempo tan prolongado es una oportunidad que rara vez se presenta. Si te encuentras en el plató de una película o de una serie de televisión, tienes como máximo unos meses, pero yo tuve cuatro años y medio para encariñarme con Lae’zel y conocerla. En cierto punto se vuelve natural, entras al set y eres Lae’zel. Extrañaré su sentido del humor, la encuentro muy divertida. Extrañaré su franqueza, su relación de amor y odio con Cuorescuro. Personalmente, tendría curiosidad por saber sus orígenes porque, a diferencia de los otros personajes, siempre hay una parte misteriosa y desconocida en ella».
Recién nacido: “Estamos haciendo algunas cosas de Dungeons & Dragons, algunas sesiones únicas, así que, en lo que a mí respecta, ¡el papel aún está en curso! Así que por ahora no lo he dejado ir porque no necesito hacerlo y no quiero hacerlo. No sé cómo me sentiré cuando tenga que decirle adiós. Pero me gustaría interpretarlo en una película o en una serie de televisión, sería extraordinario. Y no, no creo que sea una trampa».
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¿Te gustan los videojuegos o los juegos de rol?
salvaje: “Antes de trabajar en Puerta de Baldur 3 No estaba familiarizado con los juegos de rol, lo admito. La primera vez que jugué Mazmorras y dragones Estaba muy nervioso porque todos esos números y reglas me intimidaban. Pensé «¿es esto un juego o un examen de matemáticas?» Luego, cuando empezamos, me di cuenta de que sólo tenía que improvisar y como actriz me encanta hacer eso. Al final, sólo se trata de decir algo más absurdo que quien habló antes que tú. Así que simplemente me divierto e improviso, dejando que el Dungeon Master se encargue de los cálculos y las estadísticas”.
Recién nacido: Mi juego favorito en este momento es Helldivers 2. Me encanta. Conocí al equipo de Arrowhead Studios ayer, porque estaba presentando en Golden Joysticks y son personas realmente geniales. Pero soy un gran admirador de los juegos de rol. me encantó Recaída, Skyrimtodo The Elder Scrolls, Morrowind”.
En tu opinión, ¿cuál fue el elemento que lo hizo? Puerta de Baldur 3 ¿No sólo un éxito increíble sino realmente algo único en el panorama actual?
salvaje: “La dirección de Larian, en mi opinión, marcó la diferencia, mi personaje ya estaba ahí, listo y escrito, solo faltaba agregarle mi cuerpo y mi voz. Crearon un hermoso ambiente para trabajar”.
Recién nacido: “La actitud de Larian, cómo tratan a las personas, cómo abordan el trabajo, el hecho de que fueron más allá de lo que muchos estudios podrían haber hecho con el contenido. Si pensaban que una nueva idea era buena, la exploraban, incluso si eso significaba tener que revisarla mucho para que funcionara. Su compromiso con el jugador ha hecho de este juego una obra maestra. Tenían un grupo asombroso de 500 desarrolladores en todo el mundo. Gente apasionada que fue tratada muy bien por Larian. Los conozco muy bien. Trabajo como consultor con ellos. Y todo alineado, esa química nació gracias a un ambiente de trabajo sano y un enfoque que ponía al frente de todo a los jugadores y a la gente que trabajaba en el juego. Y luego está la total libertad que te da un título como este: puedes hacerlo todo o ignorarlo todo. La elección está completamente abierta a todo tipo de personas, por eso me molesta cuando escucho que el juego está «despertado» y cosas así. Porque es un juego donde puedes ser lo que quieras, y si no quieres, está bien. Y eso es lo que deberían ser los juegos: para todos, sin importar tu origen, quién eres, tu género, tu sexualidad».
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