El mercado de videojuegos sufre de enorme saturación – Bloomberg

En los últimos años, la industria del juego ha tenido que enfrentar serias dificultades: reducción, estancamiento y competencia intensificada.

El periodista de Bloomberg, Jason Schreyer, cree que la causa de la crisis no es solo una serie de proyectos sin éxito o inestabilidad económica. El principal problema es mucho más obvio: demasiados juegos que ingresan al mercado.

Según SteamDB, en 2024, 18.626 nuevos proyectos aparecieron en la plataforma Steam. Para la comparación, en 2020, su número era solo 9,656-Crescita es casi dos veces en cuatro años. La distribución de las herramientas de desarrollo disponibles, la reducción de las barreras para ingresar al sector y el aumento general de los intereses para los videojuegos ha llevado a una reducción clara en el mercado.

Si recurrimos a una analogía con la crisis de los años 80, el mercado fue evaluado por productos de baja calidad, lo que condujo a una grave disminución. Hoy la situación es diferente: la mayoría de los nuevos juegos tienen un nivel de calidad. Ya en 2025, más de 120 proyectos recibieron una estimación metacrítica de más de 80 puntos, pero una alta evaluación no garantiza el éxito comercial.

Solo las unidades de los juegos se convierten en los ayudantes que logran anotar 90 puntos y más allá, mientras que el resto se pierde entre miles de versiones.

Para los estudios que invierten cientos de millones de dólares y años de trabajo en un proyecto, esta competencia se convierte en una prueba seria, observa Schreyer. El mercado está saturado e incluso los autores de juegos de alta calidad enfrentan dificultades crecientes en los intentos de destacar y ganar la atención del público.

El cursor también habló de cómo los videojuegos mejoran la vida humana.

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