Animas: El juego de terror venezolano lanzará su demo el 17 de octubre

El estudio indie venezolano Apamate Studio ha anunciado que la versión demo de su juego de terror en desarrollo, «Animas», se lanzará en Steam el 17 de octubre.

Para quienes no los conocen, Apamate Studio es un estudio independiente ubicado en Caracas, fundado e integrado por los dos hermanos Wilmar y Wilderman Niño. Debut con mecanofagia En 2024, Animas supone su segunda incursión en el mundo de los videojuegos. Anteriormente, pasaron seis años en producción audiovisual y con esa experiencia aplicaron técnicas de narración y creación de atmósfera a este próximo juego. A ellos se une nada menos que Alejando Zavala, un premiado músico venezolano responsable de la banda sonora de Animas.

Pero… ¿Qué es Animas?

Este es un juego de terror psicológico en primera persona. El jugador, en el papel de investigador, se dirige a la villa de la familia Blanco, ubicada en las misteriosas montañas del norte de Venezuela, para esclarecer una serie de hechos violentos ocurridos allí.

Guiado por su enigmática compañera Alma, el jugador irá desentrañando poco a poco la historia de varias generaciones de la familia Blanco, una narrativa basada en la violencia, el misticismo y los dramáticos acontecimientos familiares. El juego retrata varias épocas contrastantes del lugar, cada una de las cuales revela detalles escalofriantes del pasado. Combinando el terror psicológico con la esencia del folklore venezolano, esta obra permite experimentar formas de miedo raramente vistas en los videojuegos, desde creencias antiguas hasta leyendas urbanas modernas.

Este es un juego de exploración narrativa (también conocido como «simulador de caminata») que pone un fuerte énfasis en la atmósfera narrativa y ambiental. El núcleo de la experiencia es la investigación a través de la observación y el descubrimiento de historias, y no hay mecánicas de combate, sigilo o persecución. La tensión que experimenta el jugador es puramente psicológica, construida a través del entorno, el diseño de sonido y el misterio que se revela, similar a «Layers of Fear» o «PT».

Esta demostración se basará en el prólogo del juego y compartirá el mismo escenario y escenario que la versión final del próximo capítulo. Sin embargo, los eventos descritos aquí no aparecerán en el producto completo, lo que lo convierte en una experiencia algo independiente.

Apamate Studio habla sobre los planes futuros del proyecto

A través de un comunicado de prensa proporcionado al personal editorial de ProGamers.life, el estudio anunció que el prólogo de Animas tendrá actualizaciones periódicas después de su lanzamiento. La demo se estrenará en español (doblaje original) e inglés (subtitulada), y será traducida a varios otros idiomas a lo largo de los próximos meses.

«Nuestro objetivo es lanzar la versión completa en octubre del próximo año. «Actualmente también estamos buscando un editor para obtener una base sólida que nos permita dedicarnos por completo al desarrollo de juegos», dijo el estudio. “Después del lanzamiento de la versión completa, esperamos expandir aún más este universo, explorando diferentes aspectos del folclore, las tradiciones y la historia venezolana”.

Por el momento, Animas aún no tiene fecha estimada de estreno.

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