El 14 de marzo es el Día Pi, el día que celebra la constante matemática. (3.14). Pi Day fue fundado por el físico Larry Shaw en 1988 y ha crecido en todas las áreas de la ciencia, especialmente porque áreas como los juegos y la analítica continúan siendo aún más interesantes para una demostración más joven. Tal vez no era lo que el Dr. Shaw tenía en mente, pero ciertamente es más aplicable hoy que quizás nunca antes.
La semana pasada pasamos dos días y medio en la Sloan Sports Analytics Conference, y el valor y el equilibrio de los datos vinculados al negocio del deporte de mil millones de dólares nunca ha sido más vibrante en todos los ámbitos. Si bien hubo un momento, incluso recientemente durante la pandemia, donde la ciencia, incluidas todas las áreas de STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas) estaban a la baja, el crecimiento de áreas como transmisión, VR, AR, el uso de análisis en todos áreas de deporte, juegos, deportes electrónicos, emisión de boletos, salud y bienestar, inteligencia comercial, incluso más recientemente, la explosión de tokens y juegos de estrategia que se juegan en el espacio digital, como el ajedrez, han seguido mostrando cómo los mundos de la ciencia y el deporte continúan fusionándose. .
Solía haber la gran división; los que amaban los deportes y los que amaban la ciencia, y rara vez los dos se cruzaban. Un área que seguimos observando, una que ha recibido un pequeño golpe y ha pasado de lo tangible a lo virtual el año pasado, es la robótica competitiva. Ahora no estamos hablando realmente de Battlebots, que dejó su huella en la televisión, aunque ciertamente no duele. Estamos hablando de las competencias que han surgido en las escuelas secundarias y preparatorias de todo el país que combinan el trabajo en equipo y la competencia con todas las áreas de la ciencia.
El N anualLanzamiento internacional de robótica comienza a principios de enero en las escuelas secundarias de todo el país, y a los equipos se les asignó la tarea de construir no solo el dispositivo, sino también la narrativa en torno al proyecto, todo lo que lleva a una competencia de campeonato mundial cara a cara a finales de esta primavera. No es diferente a decir, el campeonato de baloncesto de la NCAA o incluso los Playoffs de la NFL. Durante la pandemia, los equipos incluso usaron sus habilidades de equipo para construir dispositivos que ayudaron a los ancianos o a la comunidad médica. Algunos encontraron formas de transmitir y realizar otras sesiones que pueden mantener unidas a sus comunidades hasta que la normalidad en las competencias de robótica regrese con fuerza.
¿Por qué el rebote? Es porque todas las áreas de la ciencia se han vuelto geniales nuevamente, y la robótica como género cruzado, combina el lado competitivo del deporte con la alta tecnología como ninguna otra cosa.
Tienen nombres como el RoboWarriors y Miracle Workers, LuNaTecs y Pi-oneers. Habrá caras pintadas y banderas con logotipos para rivalizar con cualquier competencia deportiva tradicional. El campo de juego incluso se parece a una pista de hockey, completo con tableros y plexiglás. Equipos de hasta 100 estudiantes o más trabajan en varios aspectos de la presentación, desde video y animación hasta programación y diseño, cada uno ayudando a realizar tareas y contar la historia en torno al proyecto robótico asignado.
El programa original se tituló FIRST, que significa Inspiración y Reconocimiento de la Ciencia y la Tecnología, y fue una creación del inventor del Segway PT, Dean Kamen, hace más de 25 años con el objetivo de impulsar la ciencia de la manera en que la escuela secundaria glorifica los deportes.

La competencia no es la versión de Erector Set de tu padre para construir un robot. Cada equipo entrena durante semanas usando el programa designado para que su robot realice una serie de tareas complejas contra otra mesa de robots, con competencia organizada en equipos de tres.
Sin embargo, lo que es más asombroso es el sentido de la diversión, la competencia y la creatividad que cada uno de los equipos tiene durante todo el evento. Desde carteles hasta mascotas y letreros alargados, los estudiantes y sus seguidores vitorean con un fervor que igualaría cualquier evento deportivo. Todos los que van ven lo mejor que la robótica tiene para ofrecer… competencia saludable con un mosaico de niños de todos los orígenes étnicos y sociales en una competencia saludable desprovista de muchos de los adornos que tienen los eventos infantiles en estos días. Puede haber algunos súper padres entre la multitud, pero la mayoría están ahí para brindar apoyo moral y emocional.
La robótica es un área clave de crecimiento a medida que salimos del otro lado de esto… una competencia que es divertida, se vincula con STEM, une a personas de todos los orígenes y, dado que tiene sus vínculos con la ciencia y el equipo, se transmite muy bien para una audiencia que es móvil primero.
Tengo muchas ganas de ver que la robótica, en este nuevo entorno amigable con la ciencia y los datos, crezca aún más.
March Mathness es más grande que nunca.