Cómo ser un 21st Raider efectivo

Qué exactamente es ¿El 21.º Asaltante? ¡Los tamaños de raid míticos solo llegan hasta 20! Piense en el asaltante 21 como un entrenador. No hay duda has oído hablar de algunos de los mejores gremios que utilizan la posición de un asaltante 21 para ayudar con los encuentros. Usamos esto ampliamente en DJs y ha sido beneficioso para nosotros. Un director de orquesta a menudo indicará varias secciones durante las entradas clave (como los metales en Raiders March de Indiana Jones) aunque ya deberían saber esto si están manteniendo el tiempo. Ese énfasis ayuda a garantizar que todos estén sincronizados. Del mismo modo, el asaltante 21 puede funcionar de la misma manera y ayudar a recordar a la redada lo que está a punto de suceder y cómo deben responder. Es una carga mental menos que los asaltantes deben mantenerse al frente. Recuerdo que durante Shadowlands, cuando estábamos progresando en Stone Legion Generals, a menudo había confusión entre el gran baño compartido y el baño individual individual (que implicaba correr y dejar caer círculos). Tener un recordatorio habría ayudado a reducir la cantidad de tirones hasta que lo hubiéramos arraigado.

que eres no lo que hay que hacer es decirle a cada jugador cómo jugar su clase a menos que sea una parte integral del encuentro (como las puertas de Warlock o recordándoles los CD defensivos). La gran ventaja de esto es que elimina parte del pensamiento requerido para los jugadores y les permite concentrarse y comprometerse por completo con su rotación mientras se mantienen vivos. Todavía tienen que hacer algunas de las mecánicas (porque no estás allí para hacerlo por ellos), pero un aviso o un recordatorio pueden ser de gran ayuda, especialmente cuando se avanza en un nuevo jefe. Los encuentros son cada vez más complejos, especialmente en el nivel Mítico.

Entonces, ¿qué se necesita para ser efectivo en ese rol?

Antes de comenzar con eso, debemos completar la configuración. Alguien necesita transmitirle su perspectiva para que pueda ver lo que está pasando.

Cómo transmitir un punto de vista de manera eficiente

Asegúrese de que el asaltante seleccionado tenga una conexión a Internet rápida y estable con una gran velocidad de carga. Esto les permitirá transmitir en alta calidad. Querrán transmitir al menos en 1080 o superior con 60 FPS si es posible. Usamos Discord para esto.

Captura de pantalla de una interfaz de usuario que muestra los temporizadores de incursión, las barras de habilidades y los CD disponibles.
  • Hacer que se muestren las notas de incursión: Su Ventana de MRT con la nota debe mostrarse en el lateral en alguna parte. Me gusta colocar el mío en el extremo izquierdo de mi pantalla.
  • Mostrar tiempos de reutilización de raid: La persona que llama en la incursión deberá ver quién tiene qué disponible en caso de que necesite escuchar una defensa en caso de que un jugador muera o el tiempo de habilidad del jefe cambie a mitad del encuentro. Con MRT, tiene la capacidad de mostrar tiempos de reutilización de raid. Yo personalmente uso una combinación de Auras Débiles para esto con Zen Tracker (actualización de Zera DF)y el Texto frontal de ZT. Nunca puedo recordar qué íconos de incursión corresponden con qué habilidades y prefiero tener los nombres de los jugadores y las habilidades.
  • Temporizadores de habilidad de jefe: Este es obvio. Para que la persona que llama a la redada haga su trabajo, necesita ver lo que está a punto de suceder. Coloque sus barras Bigwigs o DBM en algún lugar prominente. prefiero usar el Cronología de la capacidad de incursión Aura débil que condensa todas las habilidades en una vista de línea de tiempo, pero aún se puede hacer con barras.

¿Qué información es importante llamar?

A medida que el grupo avanza en la pelea, las responsabilidades del 21.º asaltante pueden cambiar de una fase a otra o a medida que el grupo avanza más en el encuentro. Equilibre la información importante y relevante con minimalismo. Brad Pitt le dijo una vez a Matt Damon que no usara siete palabras cuando cuatro son suficientes. ¡Así que canaliza tu Brad Pitt interior!

Habilidades críticas: Averigua qué es importante y qué no lo es. A medida que el grupo aprende por primera vez sobre el encuentro, se deben resaltar ciertas habilidades para recordarle a la redada lo que está por suceder y cómo responder. Pero a medida que se vuelven más familiares, este tipo de llamadas se pueden reducir debido a la memoria muscular arraigada. Después de 4 o más tirones, no necesita recordarle a la gente que alinee pilares en Terros o que siempre deje charcos detrás de Eranog.

Ejemplos

Terros: “Apilar para remojar, alinear pilares”
Eranog: “Charcos detrás del jefe”.

Próximos tiempos de reutilización: A medida que tus jugadores comienzan a aprender los patrones de daño, ayuda a reforzar qué jugadores están usando los tiempos de reutilización de incursión a continuación. Todo lo que se necesita es un recordatorio suave. Nombra al jugador y el hechizo para que lo sepa. Es posible que deba estar preparado para llamar a un audible en caso de que el sanador no pueda comprometer su tiempo de reutilización defensivo. Tal vez murieron antes de tiempo o te adelantaste a lo previsto y el hechizo aún no está disponible. Se creativo. No se trata solo de tiempos de reutilización aquí porque los consumibles juegan un papel e incluso en este nivel, los jugadores a menudo olvidan que lo tienen disponible o eligen no usarlo (lo llamo el efecto Megalixir).

Ejemplos

Consejo: “La próxima Fire Axe es un Aura Mastery”.

Raszageth: “Primer escudo en 3, esto es pociones DPS y Matt’s Divine Hymn”.

Terros: “Este golpe de tanque es una poción de salud”.

movimiento de incursión: Otra buena para mencionar es para los próximos movimientos de jugadores. Estás dirigiendo el tráfico y recordándole al equipo dónde ir para dejar cualquier desventaja importante. Esto también podría implicar indicar cuándo se deben usar las puertas de Warlock. No solo eso, sino que es excelente para cualquier movimiento de apilamiento o extensión. En peleas específicas, puedes evitar que el grupo se empape (como Kurog si un mago tiene la bomba helada que puede bloquear con hielo).

Ejemplos

Sennarth: “Espera a que te enfríes, entonces toma la puerta para subir las escaleras.

Kurog: “Tempestad congelada, apila ahora”.

Dathea (Mítico): “NO MÁS volcadas en azul, todas las volcadas en verde”.

Objetivos prioritarios de DPS: Este es fácil de pasar por alto, especialmente para los jugadores cuerpo a cuerpo. Habrá jefes donde aparecerán anuncios y pueden aparecer en una parte del mapa que no es tan obvia. Por otro lado, también es necesario emitir detener DPS instrucciones en caso de que quieras ralentizar el daño para no entrar en una fase para la que aún no estás preparado.

Ejemplos

Sennarth: “Spider spawn en 3, prepárate”.

Dathea: “Necesito mover Infuser, todos detengan DPS”.

Res. de batalla: No todos los jugadores que mueren tienen que resucitar de inmediato. Cuando el progreso del grupo se acerca a una muerte, podría ser mejor mantener una reserva en caso de que muera un jugador más crítico (como un tanque o un sanador). Esto también se aplica a los chamanes porque podrían haber muerto en un mal lugar y no pueden usar su propia resurrección. Si hay varios jugadores muertos con un número limitado de resucitaciones, es hora de decidir quién será más valioso vivo. Tal vez no necesites el sanador adicional en sus pies, pero debes tener DPS adicional en su lugar para ayudar con el empujón final. O hay dos jugadores de DPS caídos pero uno tiene CD ofensivos disponibles y el otro no. Por último, no sólo desea controlar OMS toma la res pero también cuando deberían tomar la res. He visto casos en los que el res se lanza en una mala posición o hay una habilidad a punto de ocurrir que lo hace inseguro. ¡Prepárate para decir espera!

Habiendo dicho todo eso, trabaje con el grupo de ataque para ver qué información es y qué información ya no es necesaria. Espero que esto te ayude a ser mejor ayudando a tu redada. Los jugadores pueden descubrir que, a medida que mejoran, las llamadas específicas se vuelven redundantes y no es necesario mencionarlas. Estás allí para funcionar como guía y para ayudar a reducir parte de esa carga mental hasta que se convierta en una segunda naturaleza.

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