desde el ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮ departamento
En los primeros días de la guerra de agresión de Rusia contra Ucrania, una de las historias más cautivadoras fue la de la Isla de las Serpientes, una pequeña isla en aguas territoriales de Ucrania. Bajo constantes amenazas por radio de un crucero ruso, el guardia fronterizo ucraniano Roman Hrybov pronunció su ahora icónica respuesta al buque de guerra: “Buque de guerra ruso, vete a la mierda.” Mantenga esa historia en el fondo de su mente.
Las filtraciones ocurren en Internet. También los hacks. Cuando dos países son beligerantes en una guerra en estos días, los ataques de guerra cibernética generalmente aumentan. Aún así, las fugas son fugas y, si se abordan de la manera correcta, pueden no ser un gran problema. O pueden ser una vía para generar realmente más apoyo de los clientes o de la base de fans. Solo tienes que lograr dos cosas. Primero, debes robarte con éxito contra las fugas aterradoras y aterradoras y no tratarlas como el fin del mundo. En segundo lugar, debe comportarse de una manera humana e impresionante, para obtener más apoyo público, al mismo tiempo que explica que una fuga no es necesariamente representativa del producto terminado que está construyendo.
¿Cómo es posible que los párrafos del preámbulo encajen en una sola publicación? Hablemos de cómo un Un grupo de hackers rusos comprometió sistemas en el desarrollador ucraniano GSC Game World, el estudio detrás del acosador serie de videojuegos.
El 11 de marzo, una publicación en una página de fans rusa para la serie Stalker se jactó de haber pirateado el Stalker 2 en desarrollo y comenzó a amenazar a los desarrolladores ucranianos del juego. Esos desarrolladores ahora respondieron y básicamente les dijeron que se fueran al infierno.
La publicación y el truco parecen ser una respuesta a la decisión de los desarrolladores de GSC Game World de no localizar el próximo juego de disparos para el mercado ruso, y por la forma en que los miembros rusos de la comunidad de la serie están siendo tratados a raíz de la última invasión de Ucrania por parte de su país. año. Los piratas informáticos le piden a GSC que “reconsidere su actitud hacia los jugadores de Bielorrusia y Rusia” y que “se disculpe por la actitud indigna hacia los jugadores comunes de estos países”.
Con respecto a la falta de una localización rusa, escriben: “Los fanáticos lo están esperando de su compañía oficial. No es necesario estropearle el juego a la gente por culpa de la política”.
Según el grupo de piratería, si no se cumplen sus solicitudes, liberarán una tonelada de datos extraídos. Esto incluye arte, detalles, imágenes y todo tipo de contenido para los inéditos. acosador 2 juego que está programado para su lanzamiento a finales de este año.
Como puedes imaginar, esta nunca es una situación divertida para los creadores de contenido. Todo ese contenido puede influir en el juego completo en un nivel u otro, pero es casi seguro que no es completamente representativo de lo que será el juego terminado. Puede imaginar que GSC está muy enojado porque esto sucedió y muy preocupado por la impresión que el contenido publicado podría dejar en un público dispuesto a comprar. Muchos estudios en casos como este negociarían con los piratas informáticos para asegurarse de que el contenido no se publicara.
O, si eres GSC, dices algo similar a: hackers rusos, vete a la mierda. Lo siguiente es de una declaración emitida por GSC, pero realmente debería ve a leer todo. Las tapas, por cierto, están en el original.
SOMOS UNA EMPRESA UCRANIANA Y, COMO LA MAYORÍA DE LOS UCRANIANOS, HEMOS EXPERIMENTADO MUCHAS COSAS QUE SON MUCHO MÁS ATERRADORAS: CASAS DESTRUIDAS, VIDAS ARRUINADAS Y LA MUERTE DE NUESTROS SERES QUERIDOS. LOS INTENTOS DE CHANTEARNOS O INTIMIDARNOS SON TOTALMENTE FÚTILES.
NUESTRO COMPROMISO INQUEBRANTABLE DE APOYAR A NUESTRO PAÍS PERMANECE SIN CAMBIOS: SEGUIREMOS HACIENDO TODO LO POSIBLE PARA APOYAR A UCRANIA. Y ESTO NO CAMBIARÁ EN EL FUTURO BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA.
Ahí tienes a GSC decidiendo que las filtraciones no son tan aterradoras, al menos no lo suficiente como para ceder. En cuanto a actuar como humanos e implorando a sus fanáticos que vean las cosas a la manera del estudio, mientras explican por qué, esto es tan bueno como lo he hecho. alguna vez lo he visto hacer.
EN CASO DE FUGAS, LE PEDIMOS QUE SE ABSTENGA DE VER O DISTRIBUIR INFORMACIÓN SOBRE STALKER 2: HEART OF CHORNOBYL. LOS MATERIALES ANTICUADOS Y EN PROCESO PUEDEN DILUIR LA IMPRESIÓN DE LA IDEA FINAL QUE HEMOS PUESTO EN EL JUEGO. LO ANIMAMOS A MANTENER LA PACIENCIA Y ESPERAR LA PUBLICACIÓN OFICIAL PARA LA MEJOR EXPERIENCIA POSIBLE. CREEMOS QUE TE ENCANTARÁ.
NOS GUSTARÍA EXPRESAR NUESTRO MÁS PROFUNDO AGRADECIMIENTO A NUESTRA COMUNIDAD LEAL. ESTAMOS ABRUMADOS POR LA RESPUESTA Y EL APOYO QUE HEMOS RECIBIDO DE USTEDES. GRACIAS POR ESO. DE TODOS Y CADA UNO DE LOS MIEMBROS DEL GSC GAME WORLD TEAM.
Su movimiento, piratas informáticos rusos.
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