‘Dungeons & Dragons’ y el regreso de la superproducción sincera

Finalmente, una película de fantasía que no se avergüenza de sí misma.

Imágenes Paramount

Las mejores sesiones de Dungeons & Dragons recorren la línea entre conmovedoras historias de trabajo en equipo y chistes dolorosamente nerds. Un bárbaro, un bardo, un hechicero y un druida entran en una posada. ¿Qué sucede después? Bueno, hazañas, por supuesto, o al menos un poco de hacha. El juego de mesa colaborativo invita a todos los jugadores a ser creativos; las versiones más inspiradas sumergen a los jugadores en un mundo de fantasía y les piden que improvisen su camino. Esa imprevisibilidad se basa en algunos clichés útiles: las reglas de la magia de D&D serán familiares para cualquiera que haya visto medio hobbity la mayoría de las narraciones de la historia siguen el arco de un héroe probado y verdadero.

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones, una nueva película dirigida por Jonathan Goldstein y John Francis Daley, combina a la perfección esa mezcla de tradición e invención del juego de roles. Enfrenta a un grupo de desvalidos contra un villano despiadado y todopoderoso, pero hace que esa fórmula familiar cante, y no solo porque el personaje de Chris Pine toca un laúd. Es un éxito de taquilla moderno, repleto de elaboradas criaturas CGI y escenarios extravagantes. Pero su sinceridad recuerda una época anterior a Marvel: Honor entre ladrones está libre de chistes guiños a la cámara y de intentos desesperados de preparar la historia para una legión de secuelas hipotéticas.

Daley y Goldstein, quienes obviamente son jugadores experimentados de D&D apasionados por el intrincado mundo del juego, han creado un Princesa prometida–esque saga de enriquecimiento personal y venganza en la que hasta el fan más casual puede meterse. Al mismo tiempo, la película hace eco de la espontaneidad del juego, saltando de un encuentro a otro con una irregularidad (los personajes estarán en una taberna en un momento y en un inframundo infernal minutos después) que se siente naturalmente adecuado para la historia.

Pine interpreta a Edgin Darvis, un bandido carismático cuyas habilidades parecen comenzar y terminar en la balada, pero como cualquier buen bardo de D&D, es bueno para envanecer a todos los que lo rodean. Su compañera más cercana (aunque profundamente platónica) es Holga (interpretada por Michelle Rodríguez), una guerrera exiliada con un hacha. Mientras la pareja recorre su ciudad y sus alrededores, se les unen otros dos fracasados ​​en busca de un propósito superior: un hechicero mediocre llamado Simon (Justice Smith) y un demonio que cambia de forma llamado Doric (Sophia Lillis). ), a quien le gusta convertirse en una gran bestia llamada “oso-búho”. Aparentemente, su misión es robar la fortuna de un señor local y antiguo aliado llamado Forge (Hugh Grant), pero la mayor prioridad de Edgin es recuperar a su hija, Kira (Chloe Coleman), que está atrapada bajo el cuidado de Forge. Mientras que todos los demás contribuyen con poderes marciales y/o mágicos, Edgin trata principalmente de descubrir cómo manejar el último contratiempo, parloteando con entusiasmo sobre la promulgación del “Plan D”, incluso cuando sus compatriotas señalan que el “Plan D” es exactamente el mismo que el “Plan D”. B.” “Sí, pero el Plan B huele mal”, gruñe Edgin.

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones podría haberse sumergido fácilmente en la autoparodia, burlándose de su propia tontería para asegurarle al espectador que todos están en la broma. Ese subtexto de “No te preocupes, nadie se toma esto en serio” plaga las peores películas de superhéroes; hasta el día de hoy, ese género parece avergonzarse de sí mismo, incluso después de años de máxima facturación en los cines. Pero aunque esta película es igualmente liviana y aireada, y parece estar dirigida a la misma audiencia, me recordó más a la nueva versión de 1999 de La momia y sus antepasados ​​​​spielbergianos: aventuras impregnadas de encanto suelto y seguro de sí mismo.

la acción en Honor entre ladrones está bien coreografiado. Cualquiera que haya disfrutado del último trabajo como director cinematográfico de Goldstein y Daley, el thriller de comedia Noche de juego, sabe que abordan la geografía espacial con más cuidado que muchos cineastas de gran éxito. Pero realmente estaba pateando mis pies con júbilo durante los vuelos de fantasía narrativa de la película (su dado de 20 caras tira para la inteligencia en lugar de la fuerza, por así decirlo): Un atraco, el contrabando de una pintura encantada, incorpora portales mágicos en formas imaginativas , y hay un interrogatorio en un cementerio donde cada cadáver puede responder cinco preguntas antes de volver a desmayarse.

Los cuatro viajeros también se adentran en una mazmorra profunda, con la ayuda del noble y caballeresco Xenk Yendar (un Regé-Jean Page que se desmaya como una flecha recta), y se enfrentan a un dragón particularmente corpulento. La bestia no es del todo inofensiva, pero pronto se revela como otro desvalido entrañable en una película repleta de ellos. Calabozos y Dragones en parte funciona porque la audiencia apoya a todos, incluso a los adversarios, para divertirse. El acto final, especialmente, evoca la misma alegría que impulsa el juego: cuanto más avanzas, más profunda es tu conexión con los personajes que juegan a tu lado.

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