Hoy, ciudadano durmiente El estudio Jump Over The Age anunció Purge, la tercera y última expansión narrativa que se agregará al juego el 30 de marzo. Esta actualización pone fin a lo que el creador Gareth Damian Martin llama una ‘mitad de la secuela’ del lanzamiento original, pero, como descubrimos en una discusión sobre Purge, este no parece ser el final del universo de Citizen Sleeper como un entero.
Para los no iniciados, ciudadano durmiente es un juego de rol narrativo ambientado en Erlin’s Eye, una estación espacial en ruinas que alberga una comunidad de inadaptados y marginados interestelares que intentan desesperadamente construir una vida. Puedes leer más sobre el juego base aquí, pero por ahora, centrémonos en el Episodio 3, el último de una serie de actualizaciones gratuitas que buscan acercar esta era de ciudadano durmiente.
Los dos episodios anteriores, Flux y Refuge, exploraron historias nuevas y complejas con caras nuevas y que regresan: Flux gira en torno a una flotilla de refugiados que llegó a Erlin’s Eye, y Refuge sigue los eventos de Flux, lo que le permite explorar la flotilla de refugiados y encontrar nuevos personajes. Aunque Martin es extremadamente cauteloso acerca de lo que se desarrollará exactamente en Purge (el placer de ciudadano durmiente es la historia, después de todo) sabemos que la expansión llevará este arco a su fin.
Si bien Citizen Sleeper es un juego completo con varias narrativas ramificadas, Damian Martin pretende crear simplemente una inmersión en el océano del universo, y este trío de entregas de DLC representa solo el primer paso. Nos sentamos con Damian Martin antes del lanzamiento del Episodio 3 para recordar ciudadano durmiente en general, la opción de expandir ciertos ritmos de la historia en DLC, y lo que sigue para este universo de ciencia ficción dinámico y cautivador que han creado.
“Me encantan los universos que son lo suficientemente grandes como para contener diferentes tipos de medios, y es realmente emocionante estar en este momento en el que tengo esta cosa que a la gente realmente le gusta”, nos dicen. “Existen todas estas burlas e hilos colgantes que puedo retomar más tarde, y una gran cantidad de lugares a los que puedo llevar la historia. Me encantaría ver a la gente dentro de dos o tres años diciendo ‘oh, espera, estas cosas están conectadas'”.
El plan para evolucionar ciudadano durmiente siempre estuvo en movimiento, pero Damian Martin usó el juego base ‘completo’ para probar el concepto y ver cómo lo encontraban los jugadores:
“Quería crear la forma más liviana del juego que pudiera vender la idea y asegurarme de que la gente entendiera lo que estaba tratando de hacer, mientras era eficiente con mi tiempo en caso de que no funcionara”, nos dice Damian Martin. “Me sorprendió gratamente descubrir cuántas personas lo aceptaron, porque pensé que era un juego muy especializado”.
Damian Martin explica que el plan para crear esta serie de expansiones surgió de dos cosas. Una era limitar el alcance de ciudadano durmiente para que la gente se sumara a la idea, y el otro surgió de un amor fuerte y personal por las historias y los mundos, como los de Efecto masivo y Destino 2 – esa construcción incluso después de que la historia original parece completa.
“Después del lanzamiento, inmediatamente di luz verde al DLC en mi cabeza por dos razones: una, me encantan las historias en curso y las narrativas en serie que permiten que el mundo viva contigo por un tiempo. Quería ver si podía traer este sentimiento de una historia que progresa con el tiempo”, dice Damian Martin.
“La segunda es que quería dar una indicación de que ciudadano durmiente es un proyecto a largo plazo. Algunos juegos independientes, los juegas durante seis u ocho horas y son geniales, pero eso es todo, nunca vuelves allí. Así que estos episodios se sintieron como los mejores para mantener el impulso y ver a dónde podemos llegar con él”.

Damian Martin nos dice que esta elección de diseño está fuertemente inspirada en los juegos de mesa, que a menudo permiten a los jugadores ramificarse y explorar diferentes caminos y descubrir tramas que pertenecen a una historia general más grande.
“Si quieres que suceda algo en un videojuego, tienes que crear un sistema para ello. En los juegos de mesa, puedes improvisar, los personajes que has inventado de repente se convierten en personajes principales, y quería encontrar una manera de llevar esa energía y estructura a un videojuego”, nos dicen.
“Lo que me encanta de los juegos de rol de mesa es que los jugadores pueden ir a cualquier lugar que quieran, y el [game master] tiene que cumplir para darles una historia. Quería poner ese sentimiento en el juego, así que tomar una copa en el bar de Tyler se basa en que construyes una relación con Tyler, pero todo se deriva de ir allí a tomar una copa”.
ciudadano durmiente está impulsado por los personajes que conoces y las conversaciones que tienen lugar, pero Damian Martin dice que tomar decisiones que alteran el juego en el diálogo les parece inusual. Esto se refleja en sus experiencias con los juegos de rol de mesa: las conversaciones no son grandes puntos focales para los jugadores, pero importa mucho a dónde ir, qué hacer y con quién hacerlo.
“Creo que las opciones de diálogo son geniales como opciones expresivas, pero las decisiones que tomo que afectan mi vida suelen ser sobre lo que hago con mi tiempo, lo que hago, las personas a las que ayudo o a las que respondo”, explican. “Así que estaba realmente interesado en un sistema en el que el jugador tomaba decisiones casi inconscientemente. Hay muchas cosas disponibles para usted, pero tiene una cantidad limitada de tiempo. Los jugadores priorizan automáticamente en su cabeza y toman decisiones que les parecen naturales, en lugar de elecciones artificiales. Trato de animar a los jugadores a que se dejen llevar por sus instintos y vean dónde los coloca”.

Damian Martin describe algunas de las experiencias personales más viscerales que inspiraron la narrativa de ciudadano durmiente, como sentirse fuera de lugar o expuesto, y cómo querían incorporar eso en los personajes y las historias. Se puede decir que son este tipo de historias las que formarán parte de su pensamiento para el futuro de esta serie naciente.
“Tenía muchas ganas de hacer un juego que tratara sobre muchas de las cosas en las que he estado pensando durante los últimos 10 años, cosas que eran realmente importantes para mí y cosas que intuía en cierto nivel, donde eran importantes. a la gente de mi generación y nuestras experiencias”, explica Damian Martin.
“La idea de [rolling dice to choose actions]y la aleatoriedad, y el riesgo, y luego el riesgo de la precariedad y de existir en la sociedad en una posición minoritaria y tratando de luchar para sobrevivir, esas cosas se juntaron”.
Si bien puedes terminar en algunas situaciones arriesgadas (perdón por el juego de palabras) en ciudadano durmiente debido al bajo número de rollos, la historia aún continúa. Damian Martin enfatiza la importancia de mantener la narrativa en movimiento (lo siento, ese es otro juego de palabras) y evitar el “fin del juego”.
“Algo que aprendí como maestro del juego es que nunca debes ofrecer al jugador una opción en la que el mal resultado no será interesante ni hará progresar la historia”, explican. “Traté de establecer esa regla para mí también en Citizen Sleeper. Quería sentir que fallar todavía hacía avanzar las cosas y, en algunos casos, era más interesante que tener éxito”.

Purge es la tercera y última entrega de contenido DLC posterior al lanzamiento que se dirige a ciudadano durmiente, y será de descarga gratuita para los jugadores existentes. Flux y Refuge también están disponibles de forma gratuita, así que asegúrate de ponerlos en orden antes de dirigirte a Purge y descubrir cualquier “final” misterioso que ciudadano durmiente tiene en la tienda.
Sin embargo, si nuestra conversación con Damian Martin reveló algo, es que su universo tiene muchas, muchas más historias que contar, esta trilogía que sirve como una mini secuela es solo una historia que se desarrolla en este entorno complejo y distópico, y es posible que incluso no te des cuenta. a algunas de las migas de pan celestial que tu travieso Game Master te ha dejado.
Purge llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows el 30 de marzo. ciudadano durmiente está disponible con Xbox Game Pass y PC Game Pass.

ciudadano durmiente
Compañero de viaje
☆☆☆☆☆
186
★★★★★
$19.99
$15.99
Pase de juego para PC
Pase de juegos de Xbox
JUEGO DE ROL EN LAS RUINAS DEL CAPITALISMO INTERPLANETARIO Del desarrollador de In Other Waters, y con el impresionante arte de personajes de Guillaume Singelin, Citizen Sleeper es un juego de rol narrativo ambientado en Erlin’s Eye, una estación espacial en ruinas que alberga a miles de personas que intentan sobrevivir. en los bordes de una sociedad capitalista interestelar. Eres un durmiente, una conciencia humana digitalizada en un cuerpo artificial, propiedad de una corporación que te quiere de vuelta. Empujado entre los habitantes desconocidos y coloridos del Ojo, debes entablar amistades, ganarte el sustento y navegar entre las facciones de esta extraña metrópolis, si esperas sobrevivir para ver el próximo ciclo. LA VIDA EN EL OJO DE ERLIN Una estación abandonada al borde de un sistema en crisis. Ahora se mantiene unido por alianzas anárquicas, facciones destartaladas y un deseo compartido de estar libre del control corporativo. HAZ EL TRABAJO. RECIBIR EL PAGO. SOBREVIVIR. En cada ciclo eliges qué hacer con tu tiempo. Haz o rompe alianzas, descubre verdades y escapa de tus cazadores. Sobrevivir y finalmente prosperar, un ciclo a la vez. ÚNETE A LOS AMIGOS The Eye acoge a personajes de todos los ámbitos de la vida. Rescatistas, ingenieros, piratas informáticos y más: cada uno tiene una historia. Tú eliges a quién ayudar y juntos dan forma a tu futuro. ACCEDE A SUS SECRETOS Hackea la nube de la estación para acceder a datos, nuevas áreas y secretos. Este es tu poder, y puede cambiar tu futuro. Te esperan secretos corporativos, IA deshonestas y tesoros de datos perdidos. ESTÁS HECHO PARA MORIR Essen-Arp: para ellos eres un activo más en su cartera casi infinita. Escapa de los creadores de tu cuerpo en descomposición y traza tu propio camino en un mundo de ciencia ficción ricamente imaginado. INSPIRADO EN LOS JUEGOS DE ROL DE MESA Citizen Sleeper utiliza dados, relojes y unidades para crear una experiencia dirigida por el jugador, en la que eliges tu camino en un mundo rico y receptivo. EPISODIOS DE CITIZEN SLEEPER Este contenido episódico posterior al lanzamiento gratuito presenta nuevos personajes y ubicaciones en una historia ampliada. Fieles a las raíces TTRPG de Citizen Sleeper, estos tres episodios ofrecerán un módulo de campaña expansivo que cuenta la historia más larga y compleja que se presentará en el juego hasta la fecha. En el primer episodio, FLUX, los primeros barcos de una flotilla de refugiados llegan al Ojo de Erlin en respuesta a las presiones en el sistema Helion. Ahora, en REFUGIO, un evento extraño envía ondas a través de las comunidades del Ojo. Entrarás en la flotilla para tratar de comprender esta nueva amenaza y ayudar a los refugiados a estabilizar su comunidad. La historia de la flotilla, el evento FLUX y tu Sleeper concluirá en el tercer episodio, que llegará a principios de 2023.