Fuiste una expansión difícil al principio, pero al final estuvo bien. En última instancia, terminó siendo bastante divertido hacia el final de la expansión.
¿Qué me pasó durante los últimos meses?
Después de que mi gremio anterior decidiera disolverse de las incursiones y el liderazgo renunció, estuve inactivo durante varios meses antes de firmar con Death Jesters en Stormrage (Sí, eso Bufones de la muerte). Ha sido emocionante y, aunque estoy decepcionado por no haber podido asegurar Cutting Edge en cualquier de los niveles, estoy deseando que llegue Dragonflight. Aunque la organización no persigue los primeros puestos ni impulsa la progresión de alto nivel, la atmósfera sigue siendo divertida y enfocada. Está muy lejos de años anteriores cuando con frecuencia desafiaban por las mejores ubicaciones. Ahora el gremio es el hogar de jugadores mayores con familias y otras obligaciones que impiden la progresión de las incursiones.
lo hice otra vez
Después de algunos meses en la lista, me ofrecí para ayudar con los esfuerzos de reclutamiento. Acepté buscar y reclutar para clases o roles específicos que necesitábamos y continuar publicando anuncios de gremios en varias comunidades para aumentar nuestra visibilidad y perfil para los jugadores agentes libres interesados.
Eso fue suficiente para elevarme a una posición de liderazgo.
No sé por qué me pasa esto.
Espero obtener un aumento en mi estipendio de factura de reparación al final del año.
Es un lugar extraño para estar porque después de que terminé Conquest, me dije a mí mismo que solo quería jugar el juego. Proper Villains me permitió hacer exactamente eso desde el final de Legion hasta Shadowlands antes de sucumbir al Castillo Nathria.
De todos modos, si eres una de las pocas personas que todavía visita mi blog de vez en cuando, DJ’s está buscando específicamente:
- Guerrero DPS
- Monje DPS
- Cualquier DPS a distancia
El tamaño de la lista es de 25, pero nos encantaría aumentarlo a 28. Realizamos incursiones los viernes y sábados por la noche desde las 11 p. m., hora del este, hasta las 2 a. m., hora del este. Las aspiraciones de incursión son CE para todo Dragonflight y hacerlo en un horario de 2 noches significa que debemos ser eficientes y rápidos para aprender.
Reseña de Shadowlands
Con la expansión finalizando, es hora de discutir qué funcionó bien y qué no. Tenía muchas esperanzas al principio. Torghast parecía un contenido divertido, pero rápidamente se convirtió en un requisito adicional cuando se le vinculó una moneda legendaria.
lo que funcionó
- Pactos: Parece un gran avance en general en el sistema de reputación. Esto se ha trasladado a Dragonflight con las cuatro nuevas facciones. Me recuerda a un mini pase de batalla en el juego para cada uno de ellos con una variedad de recompensas y desbloqueos de eventos.
- Legendarios: Revisando algunos legendarios de Legión fue divertido. Habría apreciado más diversidad en la elección como Sacerdote Sagrado, pero Flash Concentration era demasiado bueno.
- carrera cuadrada: Como se mencionó al principio, el contenido roguelike para WoW fue una buena diversión. Creo que volver a visitar algo como esto tiene su lugar en el juego, pero la recompensa y la estructura de los sistemas merecen una mirada más cercana. no me gustaba sentir que tenía para ejecutarlo dos veces por semana al principio para continuar potenciando mi legendario además de todo lo demás que necesitaba ser cultivado.
- Incursiones predestinadas: Un poco controvertido entre algunos, pero sentí que era una buena mecánica volver a visitar y reciclar a Nathria y Sanctum para que volvieran a ser relevantes. Excelente manera de agregar un poco de complejidad y profundidad a algunos de los encuentros míticos mientras entrena a los jugadores para que se concentren más en la mecánica de mejora.
- hilos del destino: Uno de los pocos sistemas alternativos añadidos al juego. Fue fácil desconectarse y completar varias misiones sin seguir una pista lineal. Me alegra verlo volver a Dragonflight.
- Catalizador de creación: Esta fue una adición de expansión tardía como elemento de protección contra la mala suerte para el equipo. Tiene sentido con la introducción de equipo de nivel nuevamente para brindarles a todos un camino eventual hacia su conjunto completo.
- Dinar Tokens: Otra adición divertida de expansión tardía vio una forma para los jugadores que se perdieron ciertas armas, baratijas y anillos como una forma alternativa de obtenerlos. Sí, te estoy mirando directamente a ti, Sello distorsionado de alma de Wrynn. El límite estricto de 3 fichas era una restricción justa. Terminé con un excedente de 2 tokens que solo voy a usar en el equipo Shadow para subir de nivel (Hola, Antumbra, Sombra del Cosmos).
- Zereth de los muertos: Fue agradable estar en una nueva zona al aire libre que es vibrante y no del todo sombría o sombría. Todavía no estoy convencido de Poc-o-Poc, nunca me han gustado esas cosas para mascotas ni ninguna de las características geniales para exteriores.
- Tazavesh: Espero que podamos volver a este lugar en el futuro como su propia ciudad capital de alguna manera. Fue una mega mazmorra divertida. Entre este, Mecandria y Karazhan, ha sido mi favorito.
- Castle Nathria y Sepulcher: Aunque Nathria fue donde mis villanos apropiados dejaron de asaltar, todavía disfruté de los encuentros. Denathrius fue uno de los mejores jefes finales. Sun King es uno de esos raros jefes que también enfatiza la curación directamente como mecánica y nos permite disparar (especialmente a los Sacerdotes Sagrados).
- Mythic+: el sistema de mazmorras del final del juego se refina aún más. No solo obtuvimos nuevos afijos, sino que ahora tenemos una rotación estacional de mazmorras. Comenzó con la Temporada 4 y revisó viejos favoritos como Mecandria y Karazhan, pero si alguna vez hubo un caso en contra de la votación y la democracia, Grimrail Depot es el ejemplo perfecto. Definitivamente no es divertido en un ambiente cerrado con personas como Temblante y Envuelto.
lo que no funcionó
- Molienda de moneda (Anima, Soul Ash, etc.): tres expansiones consecutivas que vale la pena moler para obtener ganancias de poder prestadas se vuelven un poco molestas. Teníamos Poder de Artefacto en LegiónAzerita Poder en Batalla por Azeroth, y luego una combinación de Anima, Soul Ash, Soul Cinders y Cosmic Flux (en menor medida). Normalmente, estoy bien con la mayoría de las rutinas de divisas, pero esto me pareció excesivo.
- las fauces: Durante las primeras semanas, esto no fue tan malo. Lo que me atrapó fue la constante búsqueda semanal de almas para entregar en nuestro Pacto para desbloquear más características (y terminó aumentando en cantidad). Me gustaba el elemento de peligro constante, pero la incapacidad de montar era muy problemática. Estaba extremadamente feliz después de obtener la montura Fauces, ya que hizo que atravesar la zona grande fuera mucho más fácil. Si hubiera más teletransportes a áreas alrededor de la zona, podría haber ayudado a aliviar la frustración y la molestia que sentía.
- Korthia: No puedo explicar por qué esta zona no se conectó conmigo. Tal vez solo me recordó demasiado a las Fauces. Hubo algunas actividades agradables y encuentros divertidos, pero aparte de la progresión de la historia y los diversos momentos de los personajes, Korthia no era una zona que esperara con ansias.
- Lazos de alma: Realmente no me sentí conectado con ninguno de ellos. Me pareció más complicado cambiar al que quería usar para varias actividades (Raiding vs M+).
- Conductos: Esta podría ser la razón por la que no me importaban mucho los lazos del alma. No solo teníamos que colocar los conductos correctos, sino que también teníamos que progresar y actualizarlos en consecuencia. Ya lo sabía para equipo normal y me molestaba tener que hacerlo para habilidades y hechizos.
- Intercambio de pactos: Aunque los convenios estaban bien, fue el intercambio entre convenios lo que resultó ser una empresa al comienzo de la expansión. Algunos eran adecuados para incursiones y otros eran mejores para M+. Tuve que saltar a través de múltiples aros y esforzarme un poco más solo para cambiar de lealtad. La iteración actual debería haber estado desde el principio.
- Santuario de Dominación: Painsmith y Sylvanas eran rutinas absolutas. No esperaba entrar en este lugar y mi mejor actuación fue solo 1 jefe mítico eliminado cuando era relevante en el nivel.
Hay más cosas que he olvidado o que han cambiado en el transcurso de la expansión, estoy seguro. En este momento, todos los ojos están mirando hacia Vuelo del dragón al final del mes. Si o no tierras sombrías será recordado con cariño o no es una pregunta que se responderá en la próxima década.
La publicación ¡Hasta luego, Shadowlands! apareció por primera vez en World of Matticus.