Nvidia dice que la mejora de la resolución es el futuro en una reciente discusión sobre DLSS

by tiempoantenacom

La mejora de rendimiento en los juegos genera preocupaciones sobre la optimización

Las tecnologías de mejora de rendimiento en los juegos, como DLSS de Nvidia y FSR​ de AMD, han generado debates sobre ⁢si son una ‍solución para títulos no optimizados. Nvidia ha respondido a estas preocupaciones afirmando que se centrará en DLSS⁣ y la inteligencia artificial en el ‌futuro cercano.

La industria va más⁤ allá de la resolución ‌nativa

En una extensa discusión​ sobre DLSS y​ el trazado de rayos, Nvidia‌ ha predicho que ‌la⁣ industria de los videojuegos ‌eventualmente ⁤dejará de depender de la ejecución de juegos⁣ en resolución nativa. La compañía considera que mejorar la resolución es una forma más inteligente de trabajar, en lugar⁤ de una solución más intensiva.

La preocupación ⁤por la necesidad ‌de tecnologías de ⁢mejora de rendimiento

A pesar de que soluciones como DLSS,‍ FSR y XeSS mejoran significativamente‍ la velocidad de fotogramas y minimizan la pérdida de calidad de imagen,⁣ los ⁣usuarios comienzan a preguntarse si son necesarias para obtener​ un buen rendimiento. El⁣ juego‌ Remnant II ha generado ‍preocupación al listar requisitos del sistema que asumen que los jugadores ⁣están utilizando la mejora de escala. Nvidia⁢ ha salido en ⁤defensa‍ de ‍estas tecnologías ‍de IA.

Entrevista reveladora con Nvidia y CDProjekt Red

Recientemente, Digital ⁢Foundry‍ y PCMR realizaron una ⁣entrevista en profundidad con representantes de Nvidia y CDProjekt Red. Durante la conversación, se discutió la función de⁤ reconstrucción de⁣ rayos ⁣DLSS 3.5 y​ la nueva ⁢actualización de seguimiento ‌de⁤ ruta para Cyberpunk 2077. Los temas abordados incluyeron la hoja de ruta de Nvidia y cómo DLSS afectó al desarrollo de ⁤Cyberpunk.

DLSS⁤ cambia la forma en que se presenta Cyberpunk

Bryan Catanzaro ‌de Nvidia afirmó que, gracias ⁢a DLSS, la renderización en resolución nativa ya no es la mejor opción para lograr calidad de imagen y gráficos. Tanto Nvidia⁤ como CDProjekt Red​ argumentan ⁤que el trazado‌ de rutas altera fundamentalmente la presentación de Cyberpunk y que es imposible sin DLSS. Pruebas anteriores⁣ han demostrado que ​la ⁢GPU insignia RTX ⁤4090 de Nvidia luchaba por alcanzar los 30 fps en 4K⁣ nativo con seguimiento de ruta. Además, análisis previos ⁣sugieren que, en ciertas situaciones, el modo de calidad DLSS ⁤4K (1440p‍ nativo) puede superar al 4K ‍nativo.

La resolución nativa frente a la fuerza⁣ bruta

Catanzaro comparó⁢ la‍ resolución​ nativa con el uso de la fuerza bruta. Tanto él como Jakub Knapik de CDProjekt Red explicaron que la representación ‌de gráficos siempre ha utilizado “trucos”, como el mapeo mip y​ el nivel ​de detalle. Catanzaro también respaldó la afirmación del⁣ CEO de Nvidia, Jensen Huang, de que la Ley de ‌Moore está obsoleta y ‌que los‍ avances⁢ futuros requieren técnicas que conserven la⁢ potencia.

El comportamiento de los desarrolladores ‌respalda​ la mejora de rendimiento

Los comentarios de Nvidia no son‌ sorprendentes, considerando sus inversiones en el‍ sector ‍altamente rentable de la‌ inteligencia⁣ artificial. Además, el comportamiento de los desarrolladores ⁣de juegos respalda esta postura. ‍Los análisis de rendimiento muestran que⁢ muchos juegos importantes de​ PlayStation 5 y Xbox Series ‍X‌ escalan ‌desde resoluciones inferiores a ‍4K, a menudo utilizando ​FSR. Si logran alcanzar el 4K nativo, generalmente es a 30 fps.

Este comportamiento no es nuevo, ‌ya que se observaba incluso‌ antes de la aparición ⁢de pantallas 4K y el‍ escalado basado en IA. Los juegos de las generaciones anteriores de‍ PlayStation⁢ 4 y ⁤PlayStation 3 a menudo ‍tenían dificultades ⁤para alcanzar los 1080p, y los juegos con resolución subnativa eran⁢ comunes en las ‍consolas ⁢anteriores. Por lo tanto, el argumento de que las técnicas⁣ de IA mejoran la capacidad de ‌los desarrolladores para​ compensar las diferencias en el‍ número de‍ píxeles tiene ‍fundamentos sólidos.

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