Reclamando un trato justo en GTA 6: Los NPCs terroristas al volante han durado suficiente

by tiempoantenacom

Los NPCs de GTA V: ¿enemigos o simplemente traviesos?

Después de una década de jugar a GTA V y GTA Online, es hora de hablar sobre los problemas que hemos enfrentado con los NPCs y exigir un trato justo en la próxima entrega, conocida como GTA 6.

Es evidente que los NPCs de GTA V y GTA Online nos chocan a propósito, llevándolo al extremo. Si bien algunos jugadores pueden tener habilidades de conducción deficientes, muchos de los accidentes no son culpa nuestra.

Al principio, muchos jugadores fueron considerados locos al afirmar que los NPCs estaban programados para causar accidentes. Sin embargo, con el tiempo, la comunidad comenzó a notar cómo se comportaban los NPCs al volante, tanto en solitario como al cruzarse con los jugadores. Incluso se pensó que esto se debía a limitaciones técnicas de las consolas.

Los NPCs de GTA V son unos terroristas al volante

Después de diez años y tres generaciones de consolas, ya no se puede argumentar que las limitaciones técnicas sean la causa de este comportamiento. Rockstar Games ha mejorado muchos aspectos del juego, pero la IA no ha sido uno de ellos.

Hace dos años, el usuario whatever57010 de YouTube compartió un video que confirmaba las sospechas de muchos jugadores: los NPCs chocan a propósito en GTA Online. El video muestra diferentes escenarios en los que los NPCs intentan colisionar con el jugador.

En otro video, whatever57010 demuestra que la IA no solo intenta sorprendernos, sino que también trata de predecir nuestra trayectoria para asegurarse de que choquemos en algún momento durante una maniobra de esquive.

No es necesario buscar mucho en YouTube para encontrar pruebas de este comportamiento. El canal de whatever57010 tiene numerosos videos que muestran cómo los NPCs de GTA V se vuelven agresivos cuando un jugador se acerca a ellos.

Es importante aclarar que esta publicación no busca criticar negativamente a GTA V y GTA Online. Simplemente queremos destacar un aspecto molesto para muchos jugadores y agregar un poco de humor.

Los NPCs de GTA V no son pura maldad, solo un poco traviesos

Es evidente que la IA de GTA V está diseñada para entorpecer a los jugadores, provocando accidentes y atropellos. Esto es aún más notorio en el modo multijugador, donde las travesuras de la IA se intensifican.

Si has jugado en grupo, seguramente habrás notado cómo la IA se comporta de manera más agresiva. Esto se debe a que el juego se desarrolla en línea y la IA busca generar más caos y diversión.

En resumen, los NPCs de GTA V pueden ser considerados enemigos al volante, pero también añaden un toque de travesura al juego. Es importante tener en cuenta que esto forma parte de la experiencia y no debe ser tomado como algo personal.

La IA de GTA-V y GTA en línea: una experiencia caótica y limitada

La inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha avanzado significativamente en los últimos años, pero aún hay casos en los que deja mucho que desear. Un claro ejemplo de esto es la IA en Grand Theft Auto V (GTA-V) y GTA en línea, que a menudo se comporta de manera errática y provoca situaciones caóticas.

Comportamiento impredecible y conflictivo

Los jugadores de GTA-V y GTA en línea han experimentado de primera mano las locuras de la IA. Durante los Car Meets en las versiones de PS4 y PS5, los NPCs alteran su ruta, chocan deliberadamente y provocan conflictos sin motivo aparente. Incluso se han presenciado casos extremos, como un camión estrellándose contra los surtidores de una gasolinera mientras había otros jugadores estacionados en el lugar.

La calidad de la conexión también influye en el comportamiento de la IA. Si la conexión o el servidor no funcionan correctamente, la IA será aún más errática y aleatoria. Es común ver a NPCs lanzándose por barrancos o chocando contra otros vehículos hasta salir volando por los aires.

Impacto en la interacción con la policía y otras fuerzas del orden

Los grandes grupos de jugadores y la calidad de la conexión también afectan a la policía y otras fuerzas del orden en el juego. Esto explica por qué a menudo somos atacados sin motivo aparente. Por ejemplo, en una ocasión presencié cómo varios policías ejecutaron a decenas de civiles en una caravana provocada por un coche en llamas. Un NPC se asustó y chocó contra otro NPC, lo que llevó a que un policía lo matara con su escopeta. Esta acción generó pánico entre los demás NPCs y se desató una masacre policial. El nivel de abuso policial que presencié ese día superó incluso a los enfrentamientos con demonios en DOOM.

Limitaciones técnicas y falta de enfoque en la experiencia del jugador

Es evidente que Rockstar Games se enfrentó a muchas limitaciones técnicas al crear la IA de GTA-V y GTA en línea. Estas entregas tienen diez años de antigüedad y eso se refleja en su IA. Por otro lado, es necesario reconocer que la compañía ha estado más enfocada en introducir motos voladoras y coches armados hasta los dientes que en mejorar la experiencia de los jugadores.

Es innegable que los NPCs en GTA-V y GTA en línea provocan incidentes y conflictos de forma deliberada. Esto puede ser una estrategia de Rockstar Games para fomentar la interacción con los jugadores, especialmente después de lidiar con comportamientos tóxicos por parte de algunos miembros de la comunidad.

La necesidad de una interacción más diversa y significativa

Personalmente, no me agrada que el videojuego asuma que soy un jugador que solo disfruta de la violencia y el caos. A diferencia de Red Dead en línea, el multijugador de GTA-V no ofrece muchas alternativas. Cualquier actividad distinta debe ser creada por los propios jugadores, ya que el juego no proporciona funciones específicas para ello. Por ejemplo, muchas personas desconocen que es posible comprar comidas y bebidas en las tiendas en lugar de asaltarlas.

Es por eso que muchos jugadores esperan que GTA 6 se parezca más a Red Dead Redemption 2 en términos de interacción con el mundo. La interacción con el entorno virtual debe ir más allá de la violencia y los accidentes. Algunas ideas que podrían implementarse incluyen la posibilidad de desempeñar profesiones como taxista, policía, conductor de ambulancia o bombero, cada una con sus propias misiones, progresión, niveles y recompensas. También se podrían añadir actividades menores como la pesca y la caza, así como un sistema de Karma que influya en el mundo del juego, especialmente en la respuesta de la policía. Además, eventos mundiales como detener a un ladrón, proteger a un NPC o participar en guerras entre bandas podrían enriquecer la experiencia de juego. Por último, sería interesante contar con más zonas sociales para los jugadores, como el taller de Los Santos Car Meets.

En conclusión, aunque ha sido divertido enfrentarse a la IA caótica de GTA-V durante estos diez años, ya es hora de que el juego evolucione y ofrezca interacciones más variadas y significativas. Si GTA 6 quiere destacar y ser más que un simple juego de violencia y accidentes, debe dejar atrás estas limitaciones y enfocarse en potenciar otro tipo de experiencias. Sin embargo, esto no significa que no deba haber NPCs con malas habilidades de conducción, ya que eso también forma parte del realismo del juego.

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