A partir del 20 de marzo, una nueva parte de la serie superior de Ubisoft está disponible en los estantes. Después de varios años de promesas, Assassin’s Creed Shadows finalmente va al Japón medieval. ¿Puede la decimocuarta parte sorprender algo?
La serie Assassin’s Creed está intrínsecamente entrelazada con elementos históricos de narración y fantasía. Ya sea una cruzada, el Renacimiento de Florencia, la Francia revolucionaria o la antigua Grecia, los desarrolladores siempre han podido combinar destinos ficticios con hechos reales y personajes históricos. En las fases que pasamos por el programa Animus, gracias a las cuales podemos experimentar la reconstrucción de la vida de nuestros antepasados. En su tiempo, el sistema innovador de los edificios de escalada, un mundo abierto y un énfasis en la narrativa lineal en 2017 con los orígenes de los subtítulos transformados en un juego de rol sólido con un sistema de combate más exigente y muchas tareas y actividades laterales.
La antigua lucha entre los asesinos y los templarios se retiró al fondo, así como a la línea del presente. La expansión y una gran cantidad de horas de contenido han alcanzado el pico con el Viking Valhalla. Aunque el juego también ha sido el mejor título de la serie hasta ahora, muchos jugadores siguen siendo fórmulas repetitivas de los Juegos de Ubisoft. Todos los estudios tienen un mundo abierto de modelos y mecánicos repetitivos, ya sean tiradores o adaptación de Avatar Film Worlds: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws. Este último se convirtió en un flop gigante, además, en un momento en que el destino del estudio cuelga sobre el abismo. Viaje a feudal Japónen el que los creadores intentan encontrar la intersección entre las raíces y la nueva dirección de la serie, por lo tanto, quizás la última posibilidad de salvación.
Trono de sangrado
Los juegos de samurai de Japón no son noticias. Podemos mencionar el fantasma máximo de Tsushima, fuertemente influenciado por la poética de Akira Kurosawa, o por Rise el año pasado, que tuvo lugar solo unos veinte años antes de las sombras. Estamos en 1582 en medio de maquinaciones políticas alrededor de la persona del comandante de Nobunaga Oda, que estaba en la cima del poder. Entre su ayudante está el protagonista Jasuke, Samurai de la piel oscura, que llegó a Japón como sirviente de misioneros portugueses. Las tropas a través de sus campañas con el esfuerzo de unificar el terreno quemarán el área de Igy, donde vive el protagonista (segunda figura jugable).
Los caminos de dos personajes centrales se basan en un conflicto claro, ambos se encuentran al otro lado de la barricada. Naoe pierde a su padre y venganza (razón sintomática para una serie), así como los secretos desconocidos asociados con la orden de asesino. Este es también un aspecto que Jasuke y Naoe luego reúnen. La intrincada narración realmente da la exposición por un tiempo, porque llego al centro solo después de unas 15 horas de juego. Hasta entonces, solo jugamos Naoe. Trabaja significativamente con secuencias retrospectivas que aclaran el origen de los héroes. El dibujo a pequeña escala está en el fondo de un contexto más amplio, que se juega en la boca propia y en la eliminación de la orden de conspiración.
Una vez más, el robusto mundo abierto, aunque más pequeño (que es solo bueno), incluye diferentes regiones, cada una bajo la regla de las diferentes aldeas. Lucha con piratas, bandidos o comerciantes influyentes. Los personajes incómodos y sus alrededores capturan la situación económica y social de áreas específicas. El segundo piso se refleja en la hambruna, en las diversas opiniones políticas de la población y en los problemas existenciales omnipresentes. Refleja el conflicto entre los ideales elitistas y el impacto real en las personas comunes. Sin embargo, las interacciones con caracteres no jugables son aburridas. Aquí y allá ayudará a alguien a cambio de revelar una determinada posición o una relación sobre la actividad disponible. No es posible resistir la impresión de que la construcción de un mundo imaginario es puramente ornamental.
¿Principios a expensas de la conciencia?
Los gráficos y las páginas técnicas siempre son compatibles con los títulos de Ubisoft. Mire el juego, uno de los mecánicos importantes es el cambio periódico en las estaciones. El otoño lleno de hojas voladoras o una gran cantidad de buffle de nieve son impresionantes y dibujos. Pero una vez más, nos encontramos con el hecho de que las hermosas pinturas son un pequeño automóvil, y hay un vacío debajo de la superficie enfriada, así como una solución artística. El énfasis en el estilístico casi hiperrealista conduce a la mediocridad. La infraestructura y el potencial distintivo de las áreas, por lo tanto, se fusionan en una.
Lo mismo ocurre con las actividades del juego y la sustancia de las tareas. La narración de Savish se basa en escenas, mientras que el juego en sí consiste en algunas tareas repetitivas. Al menos su relleno es especial que el juego nunca revelará la posición exacta por adelantado. Recopilamos indicaciones y sobre la base de estos lugares específicos que debemos encontrar, o incluso cumplir con casualidad. En este sentido, las tareas laterales son fluidos vinculados a los principales. En diferentes situaciones, los creadores también nos dan una opción, pero siempre hay niveles puramente personales y destinos individuales. Por lo tanto, se adaptan a la imagen general de eventos históricos.
Del videojuego Assassin’s Creed Shadows. | Foto: Ubisoft Québec
Los problemas emitidos están tratando de interpretar los personajes y el mundo. Los límites entre los gritos del bien y el mal, la elección de dos perspectivas narrativas demuestra explícitamente que siempre depende de aquellos que cuentan la historia. El motivo central es comprender a pesar de las dolorosas heridas del pasado. Necesita llenar las diferencias sociales, así como un resentimiento internamente largo en la descomposición. El perdón es una catarsis.
Los personajes llegan al virtuoso samurai y los ideales asasin, pero el juego a veces no dañaría una perspectiva, ya que se vuelve cada vez más el tema del debate con otras horas. Un poco de desilusión es solo superficial. Aunque el dilema interno de los héroes pide el valor de la vida humana y si el asesinato de los demás es realmente beneficioso para algo más importante, es al menos paradójico en cuanto al contenido dominante de jugar solo.
Mecaches
La lucha en sí es atractiva, Naoe se destaca en estilo silencioso y elasticidad, Jasuke es un ritmo agresivo de todo lo que está a su alrededor. Tactuar la oportunidad y elegir las tareas entre dos estilos diferentes es divertido, incluso si después de unas pocas horas de juego es muy fácil de predecir. Assassin’s Creed Shadows vuelve a montar lo que Ubisoft puede hacer mejor. Ciertamente, depender y, en muchos sentidos, una experiencia genérica, que no se preocupa y se ahoga de manera confiable incluso 80 horas. Es el equivalente de la comida rápida. Se sentó satisfactoriamente mientras llega una cierta obtusedad.
Es demasiado simple sacudir el juego con una frase que en realidad es un título «bastante hermoso». A pesar de los detalles estimulantes y varios segmentos de dibujo, la variación es siempre la misma. Y si no lo aceptamos en otros juegos de estudio, no hay ninguna razón por la que debamos ser más complacientes para el Monumento al asesino. Este estilo continuará ahogándose en horas de contenido simple.
